Estamos en un mundo post-The Last of Us 2, y los fans siguen aceptando todo lo que pasa a lo largo de la historia. Sea cual sea tu opinión, no se puede negar que la secuela de Naughty Dog es un juego increíblemente ambicioso, con los espacios abiertos más grandes que el estudio ha hecho hasta ahora. Explorando Seattle como Ellie, te das cuenta de lo que podría ser un mundo abierto como el de Last of Us. Curiosamente, el desarrollador estaba considerando una estructura de mundo abierto en los primeros días de la producción.
Hablando con IGN en una entrevista reciente, se le preguntó a Neil Druckmann cómo el equipo construyó la estructura general del juego. «Inicialmente, este juego iba a ser un mundo abierto, con varios centros diferentes», explica. Según el director, el primero de estos hubs te tendría jugando como Abby entre sus amigos, y eventualmente el grupo sería atacado, rescatado por Joel y Tommy, y llevado de vuelta a Jackson. «Luego pasarías un tiempo en Jackson haciendo misiones antes de llegar a un punto crítico en el que Abby revelaría quién es», continúa Druckmann. El segundo centro habría sido Seattle jugando como Ellie, y así sucesivamente.
Sin embargo, Naughty Dog llegó a la conclusión de que una estructura de mundo abierto en este sentido no se ajustaba a la narración que quería transmitir. «Con el juego que intentábamos hacer, con la historia que intentábamos contar, con los personajes que teníamos a nuestra disposición, no tenía sentido que fuera un mundo abierto, y esos aspectos se sentían como si estuvieran demasiado en conflicto».
Druckmann dice que el juego se volvió «lineal amplio» con ciertas áreas bastante grandes, pero la estructura general impulsó la historia. Con lo bien que se sienten ciertas partes del juego, como Jackson, Seattle y otros, se puede ver cómo el juego podría haber estado compuesto por estos centros parecidos a una caja de arena. Aún así, creemos que el estudio tomó la decisión correcta. Cuando se hace un juego tan rico en historia y personajes, hacer un mundo abierto podría definitivamente diluir la narración.
De todos modos, ahí está. ¿Hubieras querido que The Last of Us 2 fuera un mundo abierto? ¿Crees que el próximo juego de Naughty Dog podría ir en esa dirección? Rompe algunas ventanas en la sección de comentarios de abajo.
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