El Ghost of Tsushima hace muchas cosas bien, como puedes leer en nuestra reseña, pero uno de los aspectos más impresionantes son sus tiempos de carga. Para un juego de mundo abierto, el último de Sucker Punch tiene una velocidad de carga insondable. Tanto si viajas rápido por el mapa como si vuelves a aparecer tras recibir un golpe mortal, el juego se carga en segundos… es una locura. Lo que es aún más loco es que estos tiempos de carga podrían haber sido aún más cortos.
Hablando con Kotaku, el programador principal del motor, Adrian Bentley, explica lo que está pasando para permitir la carga rápida del juego. Es una lectura interesante, pero les ahorraremos toda la charla técnica. Resumiendo: El motor del juego de Sucker Punch es extremadamente eficiente, manteniendo las lecturas de los discos al mínimo al colocar los datos de forma muy precisa. En términos sencillos, casi todos los objetos de arte utilizados en Ghost of Tsushima están listos y cargados para cuando se necesiten, y esto, combinado con los entornos naturales más simples del juego, significa que el pop-in es básicamente inexistente y la recarga después de morir puede ser ultra rápida.
«Cuando mueres, sólo necesitamos volver a ejecutar este rápido proceso de ‘desove’ con la mayoría de los datos ya cargados», dice Bentley. «Por el contrario, muchos otros motores utilizan enfoques basados en la serialización, que requieren la recarga de una cantidad sustancial de datos para funcionar de nuevo».
Sorprendentemente, la carga después de la muerte fue una vez tan rápida que habría sido imposible leer cualquiera de los tooltips que aparecen mientras esperas. Bentley dice que el equipo tuvo que extender artificialmente este tiempo de inactividad para permitir a la gente tomar al menos una de estas puntas. Si Sucker Punch es capaz de hacer reapariciones casi instantáneas en un juego de PS4 de mundo abierto, imagina lo que podrá hacer con PS5 y su ultrarrápido SSD.
¿Ya has empezado a jugar al Ghost of Tsushima? ¿Has notado los rápidos tiempos de carga? Piensa rápido en la sección de comentarios de abajo.
[source kotaku.com]
Ver también
- Guía del Ghost of Tsushima: Consejos, trucos y todo lo que necesitas saber
- Ghost of Tsushima Revisión
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