Mini reseña de Warhammer 40.000: Mechanicus – Combate Táctico con estilo y por turnos

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El Adeptus Mechanicus es una facción de sacerdotes guerreros cibernéticamente mejorados. Buscan la divinidad a través de la búsqueda del conocimiento y consideran la carne orgánica como una forma de debilidad. Su disfrute de Warhammer 40.000: Mechanicus dependerá de cómo se involucre con una fusión de iconografía religiosa y ciberpunk. Los sacerdotes técnicos del Imperio tienen una de las estéticas más singulares del universo Warhammer, con grotescas fusiones de máquina y hombre adornadas con ricas galas. La historia ve como una expedición de Mechanicum despierta al ejército belicista de Necron.

Bulwark Studios tiene una perfecta comprensión del estilo que esta facción en particular exige. Los sacerdotes hablan con grandiosas mordidas de sonido, dando la bienvenida al daño con frases como «a través del dolor, encuentro la sabiduría». El pulso electrónico de la partitura se acumula en la atmósfera. Las decisiones de la historia te piden que elijas entre la búsqueda del conocimiento y la completa erradicación de una especie. De la misma manera, la interacción a bordo del Ark Mechanicus es caprichosa y rica en tradiciones.

El juego de Mechanicus ofrece un combate táctico por turnos en la vena de XCOM. La acción se divide entre la exploración de los nodos del inframundo y los combates que se desarrollan en las arenas de la cuadrícula. En una fase de preparación, las unidades se colocan en posiciones tácticas antes de cada turno. Esto hace que las escaramuzas se acerquen en espíritu a los orígenes de la licencia.

De acuerdo con la naturaleza de nuestros protagonistas hombre-máquina, hay muchas opciones de personalización disponibles. Hay algunos ajustes de dificultad generosos, junto con los modos Iron Man y perma-muerte. Cada unidad de héroes tiene una gran cantidad de ranuras de aumento, en las que pueden colocar una gran cantidad de armas. Vale la pena estar armado hasta los dientes porque las arenas son a menudo peligrosas piezas de un cuarto cercano. Los Puntos de Cognición son el recurso que dicta el movimiento y las habilidades. El CP inicial puede ser potenciado con nodos dispersos por la arena, lo que añade una ventaja táctica al posicionamiento. Los golpes críticos impiden que el Necrón utilice sus habilidades regenerativas, mientras que ciertas armas ofrecen buffs de escalada que dan multiplicadores de daño extra cuanto más las utilices. Estos elementos se combinan para hacer que los combates varíen satisfactoriamente de una misión a otra.

  • Mucha personalización
  • Algunos duros picos de dificultad

Bueno 7/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Kasedo Games

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