Mini revisión de Crysis Remastered – Una pobre remasterización de un juego bastante importante

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Todos recuerdan a Crysis, por supuesto. Pero lo que es fácil de olvidar es el monstruo rompedor de PC de Crytek de una maravilla técnica lanzada hace 13 años . La industria ha cambiado bastante en ese tiempo. Por ejemplo, hace 13 años, Crysis era un juego bastante bueno. ¿Y ahora? Bueno, es complicado.

Memes aparte, el PS4 puede en su mayoría manejar a Crysis. Hay modos visuales que priorizan el trazado de rayos y la calidad de la imagen, pero recomendamos evitar ambos. Todo lo que hicieron fue añadir un nauseabundo parpadeo de textura a casi todas las superficies imaginables, y tuvimos que apagarlo después de unos minutos. Definitivamente ambos no funcionan como se pretendía. El modo de funcionamiento era mucho más estable, sin parpadeos y con un encuadre razonablemente estable. El juego se veía más o menos igual, menos algunos efectos de iluminación, que hay que reconocer que son muy bonitos. Honestamente, el mayor problema es que ninguna de las texturas se ve bien. Todo es turbio y confuso, y los modelos de personajes son particularmente sospechosos. Las texturas de las caras se ven horribles y la sincronización de labios es brutal. Y las cosas se ven aún peor durante las escenas de corte.

La gran pregunta es: ¿siempre es así como se veía el juego? Es difícil argumentar que Crysis no se adelantó a su tiempo. La presentación visual estableció el estándar durante años, y eso vale algo. Este remaster no es un buen indicador de ese legado. La mayor parte de lo que alguna vez pudo impresionar se espera o se hace mejor en otro lugar, con la notable excepción de la iluminación de agua. Eso parece increíblemente asombroso. Vale la pena mencionar que para los estándares modernos, después de unas pequeñas mejoras, el título parece un título decente de presupuesto medio. Lo cual, dada la antigüedad del título, sigue siendo algo impresionante.

Añadir y personalizar los accesorios de las armas sobre la marcha es genial, y el enfoque del juego en el diseño de niveles es todavía bastante sólido. Con la excepción de un nivel abismal al final del juego, la amplitud y la realización de los entornos es bastante impresionante. La versatilidad que ofrece el juego en cuanto a la forma de acercarse a los objetivos sigue siendo magnífica, al igual que la destructibilidad de los entornos. Pero como se ha mencionado, puedes encontrar otros títulos que lo hacen mejor.

El rodaje todavía se siente decente, particularmente cuando se juega con un cuadro más alto, pero el tiempo para matar incluso en soldados básicos se siente ridículamente alto. Y los mecanismos de «sigilo» son miserables para luchar. Puedes ser inmóvil e invisible a 50 metros de un enemigo, y de vez en cuando el juego decide que te vean de todas formas. Es imposible confiar en el sigilo para otra cosa que no sea una emergencia. Sin embargo, hacer malabares con todos los poderes de tu traje y con el consumo de energía sigue siendo un punto brillante. ¿Quieres llegar a algún lugar más rápido o con mejor salud? Estas decisiones en fracciones de segundo fueron geniales entonces, y lo siguen siendo.

Pero con todos estos contratiempos, tal vez la vieja pregunta de «¿Puedes hacer funcionar a Crysis?» debería ser evitada. Tal vez deberíamos preguntarnos, ¿por qué querría usted ?

  • La pista de sonido sigue siendo excelente
  • La mayoría de las texturas parecen pobres
  • El juego no se puede jugar con algunos ajustes
  • Sensaciones anticuadas según los estándares modernos
  • El nivel dentro de la montaña

Promedio 5/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Crytek

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