Revisión de Vampyr – Un intrigante y sanguinario juego de rol

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Reproducido el miércoles 30 de septiembre de 2020: Traemos esta revisión de los archivos tras el anuncio de la alineación de PlayStation Plus de octubre. El texto original es el siguiente.

DONTNOD ha lanzado hasta ahora dos juegos: el 2013, a menudo olvidado, Remember Me y el éxito de la revelación Life Is Strange. Vampyr es el último proyecto de la ambiciosa compañía, y combina la acción del primero con el enfoque narrativo del segundo.

Interpreta a Jonathan E. Reid, un aclamado cirujano recientemente convertido en vampiro que está investigando el brote de gripe y su posible conexión con la repentina aparición de vampiros. Está ambientada en una versión ficticia de Londres de principios del siglo XX, con la primera guerra mundial como telón de fondo.

La jugabilidad es un equilibrio constante entre el combate al estilo de Assassin’s Creed y la charlatanería de Life Is Strange. Conocerás íntimamente a cada uno de los 60 habitantes de Londres manteniendo largas y profundas conversaciones, y ocasionalmente completando una o dos misiones.

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Esto es una parte integral de la experiencia, porque cuanto más se sabe de un civil, más experiencia se cosecha cuando se le reclama como víctima. Recuerda, eres un vampiro con un anhelo por la sangre y la carne de los vivos, y en cualquier momento puedes aturdirlos y llevarlos a un rincón oscuro para hacer tu malvado camino con ellos.

Como juego de rol, la experiencia es muy importante, ya que la usas para mejorar tus habilidades, lo que dicta lo bien que te desempeñas en el combate. Usando este XP, desbloquearás una variedad de habilidades que se centran en el uso de la sangre como una ayuda para ti y como un arma contra el enemigo.

Las habilidades van desde curarse a lanzar lanzas de sangre e incluso hervir la sangre del enemigo hasta que explote, causando daño a todos los enemigos cercanos. Sería glorioso si no fuera tan simple y básico.

Para que quede claro, el combate no es malo ni está roto. Se ataca a los enemigos, se esquivan sus ataques y se puede aturdir o parar dependiendo del tipo de arma que se utilice. Además, hay armas de distancia que puedes usar en los combates a distancia y tus habilidades vampíricas, que están muy bien animadas y son muy divertidas.

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El problema es que todo palidece en comparación con un montón de otros juegos que podemos mencionar, y es un poco chungo. Por ejemplo, hay que apuntar a un enemigo para detener sus ataques, lo que se aleja mucho del elegante contraataque de los juegos de Batman: Arkham. El hackeo general no se siente tan táctil como en la Tierra Media: Shadow of Mordor o Assassin’s Creed tampoco.

No ayuda el hecho de que sea increíblemente discordante cuando se compara con el lado conversacional del juego. Puedes pasar de tener una charla muy civilizada con un paciente o un compañero médico mientras trabajas en el turno de noche en el hospital local, a correr repentinamente por las calles golpeando a los milicianos y vampiros salvajes de la ciudad. Podrías considerarlo un buen cambio de ritmo, pero nunca está bien y realmente choca con el carácter de Jonathan.

Es aún más confuso si se considera que Vampyr podría haber sobrevivido muy bien sin él. Como puedes esperar de los chicos detrás de Life Is Strange, todos los diálogos están muy bien escritos, y hay un elenco de personajes bastante fascinante que conocer.

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El hecho de que Jonathan sea un vampiro ni siquiera es redundante por la pérdida de combate, ya que a menudo utiliza sus habilidades vampíricas para obtener más información mientras interroga a los ciudadanos. Puedes hipnotizarlos para que te digan la verdad, comprobar el estado de su salud mientras están en modo vampiro (piensa en el modo detective en los juegos de Arkham), e incluso llevarlos a una rápida sesión de mordeduras.

Atarlo en el sistema de RPG es también un movimiento muy inteligente, y puede llevar a algunas consecuencias muy graves. Básicamente, cuanto más alto sea el nivel social de un ciudadano, más XP se puede obtener de su carnicería. Incluso puedes aumentar este XP aprendiendo todo lo que hay que saber sobre ellos, lo que te anima a hablar con todo el mundo y salir al mundo a explorar. Realmente nunca se sabe dónde puede encontrar un detalle que desencadene un nuevo enfoque de conversación.

Si terminas matando a un PNJ vital para un impulso masivo en XP, podrías terminar desestabilizando un distrito entero. La mayoría de los distritos de Vampyr se mantienen unidos por lo que se conoce como «Pilares» – gente importante que hace mucho bien a los que les rodean. Mantener a estos tipos con vida puede tener un montón de beneficios diferentes, desde evitar los enemigos más poderosos hasta aumentar la salud de los ciudadanos de la zona.

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Asesínalos, sin embargo, y el mundo puede ponerse bastante feo no sólo para los ciudadanos, sino también para ti. Por ejemplo, puede que tengas que enfrentarte a enemigos mucho más poderosos que antes.

Ese intercambio podría haber llevado a algunas decisiones muy interesantes y difíciles si hubiera algo realmente significativo en lo que gastar tu XP. En un juego en el que el combate es el elemento más débil, las nuevas habilidades no son tan tentadoras como para romper la experiencia matando a un PNJ vital.

Generalmente también obtienes suficiente XP matando a los enemigos habituales y completando las misiones. Claro, puede que no progreses tan rápido como quieres y que el combate sea más difícil, pero difícilmente se trata de Dark Souls. Puede que mueras aquí y allá, pero de todas formas, te regenerarás justo donde moriste. No es gran cosa.

Es una verdadera lástima, porque Vampyr tiene algunas ideas realmente interesantes que nunca llegan a realizarse debido a su enfoque estrecho de miras en un sistema de combate que es aburrido, poco atractivo y francamente innecesario. Si el sistema de RPG estuviera ligado a opciones de diálogo mejoradas, podríamos tener otra «Vida es Extraña» en nuestras manos. En cambio, es probable que sea otra «Recuérdame».

Conclusión

Vampyr tiene un montón de ideas interesantes, un mundo intrigante, y un gran elenco de personajes, pero en última instancia, se ve defraudado por su enfoque estrecho de miras en el combate innecesario.

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