Bloodborne funcionando en 60 fotogramas por segundo, espera que Sony publique la actualización de la PS5

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Un fan del clásico de culto de PlayStation 4, Bloodborne, ha parcheado el legendario lanzamiento para que funcione a 60 fotogramas por segundo, y ahora espera que Sony actualice oficialmente el título antes del lanzamiento de PlayStation 5 el próximo mes. Lance McDonald utilizó el código de Dark Souls III para que el legendario juego de acción gótica de FromSoftware se ejecutara al doble de la velocidad de fotogramas en la PS4 Pro, y los resultados son sorprendentes.

El juego original tiene un límite fijo de 30 fotogramas por segundo, lo que significa que incluso cuando utilice la nueva función Game Boost de PS5, no verá ninguna mejora significativa. Escarbar en el código y duplicar la velocidad de fotogramas rompe la lógica del juego, pero con las alteraciones correctas, McDonald pudo conseguir que el título funcionara perfectamente a 60 fotogramas por segundo en una PS4 Pro.

Con el juego funcionando tan bien al doble de la velocidad de cuadro en la actualización de Sony de mediados de siglo, no hay duda de que sería suave como la mantequilla en la PS5, pero requeriría un parche del soporte de la plataforma para soportarlo oficialmente. «Por respeto a la PlayStation, quiero que tengan la primera oportunidad de poner 60 fotogramas por segundo en manos de los jugadores», explicó.

Si la empresa no actualiza el juego, y cabe destacar que nunca lo parcheó para PS4 Pro, entonces McDonald pondrá sus propias modificaciones a disposición de los fans para que las descarguen, pero necesitarán una consola PlayStation capaz de ejecutar código no firmado. Todavía tenemos esperanzas de que el gigante japonés se tome el tiempo de parchear este favorito de los fans, porque forma parte de la Colección PS Plus y es uno de los títulos más comentados de la generación.

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