Si alguna vez se ha preguntado qué pasa con Skull & Bones, el reportaje publicado recientemente por Kotaku sobre el juego es bastante revelador. Ubisoft anunció el juego allá por el E3 2017, prometiendo un juego de acción pirata de capa y espada con alguna tecnología heredada de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Desde entonces, el juego se ha retrasado en múltiples ocasiones y, según este nuevo informe, se ha reiniciado más de una vez, ya que los desarrolladores luchan por resolver precisamente lo que es el juego.
El informe cita citas de múltiples fuentes anónimas de dentro de Ubisoft, y todo cuenta un relato bastante condenatorio del infierno del desarrollo. El proyecto comenzó inicialmente en 2013 como una expansión multijugador para Black Flag y, tras el crecimiento de su alcance y todo tipo de problemas, sigue sin estar ni siquiera cerca de completarse ocho años después.
Adelantándonos a la actualidad, el comunicado de Ubisoft sobre el estado del juego’ afirma que acaba de pasar a la fase Alfa: «El equipo de Skull & Bones está orgulloso del trabajo que ha realizado en el proyecto desde su última actualización con la producción que acaba de pasar a la fase Alfa,» dice un portavoz. El editor añade que está «emocionado por compartir más detalles cuando sea el momento adecuado», que esperemos no esté muy lejos.
El informe es muy interesante si le interesa el trabajo que se realiza entre bastidores. Habla de los cambios de dirección, de los numerosos cambios de diseño y de dirección que harían que meses de trabajo se fueran al garete, y de las diferencias entre la forma de trabajar de los estudios que causan más problemas.
Con la noticia de que el juego ha superado la fase alfa, todavía hay alguna esperanza de que finalmente veamos Skull & Bones. Por fin se ha hecho algún progreso; crucemos los dedos para que el juego pueda resurgir en el futuro con una visión clara. ¿Todavía tiene ganas de ver Skull &; Bones? ¿Qué opina de todos los detalles destacados en el informe? Camine por la plancha en la sección de comentarios más abajo.
[fuente kotaku.com]
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