Cada año, el anuncio del último FIFA, NBA 2K, MLB The Show o Madden es recibido con el mismo coro de quejas: copia y pega. Es un comentario reductor, por supuesto -Internet, en su conjunto, rara vez es constructivo con sus críticas-, pero estos títulos se desarrollan en ciclos tan cortos que es difícil que empresas como EA Sports, 2K Sports y Sony puedan realmente reconstruir una experiencia completa en menos de un año.
En consecuencia, estas entregas tienden a ser iterativas: progresan en el fondo año tras año, pero a veces es difícil apreciar los cambios. No hay duda de que si comparas, por ejemplo, NBA 2K15 con NBA 2K21 hay muchos cambios -aunque no todo el mundo estará de acuerdo en que son para bien-, pero es mucho más difícil notar los retoques de forma anual. Se añaden animaciones de juego y los modos de franquicia incorporan nuevos sistemas, pero las alteraciones suelen ser menores.
Durante años, los aficionados han defendido que estas series deberían ser free-to-play, o al menos basadas en servicios, sobre todo teniendo en cuenta que el auge de las microtransacciones ha añadido polémicas mecánicas de gacha en forma de Ultimate Team a casi todas estas franquicias. PES, recientemente rebautizado como eFootball, es el primero en dar el salto, ya que Konami ha reconocido que ya no puede competir con el gigante FIFA. Durante años ha tenido el mejor simulador de fútbol, pero sus ventas a precio completo han disminuido.
Pero, ¿es éste el futuro de los juegos de deportes? Muchos argumentan que estos títulos son tan iterativos que tiene muy poco valor comprar uno nuevo cada año, pero reinicios como el que EA Sports está haciendo con la tecnología HyperMotion este año son importantes a la hora de impulsar el género. Sería posible en un juego free-to-play, basado en servicios Quizás, pero la monetización tendría que ser agresiva para justificar el trabajo.
eFootball comienza como una demo, con un puñado de equipos y un modo de exhibición. No cabe duda de que crecerá con el tiempo -Konami ha mencionado el hecho de que podrás comprar modos adicionales más adelante, presumiblemente incluyendo la popular Liga Master-, pero dado el modelo de negocio que está adoptando tenemos que suponer que el énfasis se pondrá en las áreas del juego que pueden ser monetizadas, como MyClub. Los modos historia, como MyCareer de NBA 2K, serían menos viables en un entorno free-to-play.
Los editores tendrían que esforzarse por garantizar que los modos lucrativos, como Ultimate Team, no se estanquen. Normalmente, estos modos siguen una curva de potencia, en la que el mejor contenido se despliega gradualmente a lo largo de una temporada, pero este autor ya tiene unas ocho cartas de Cristiano Ronaldo en eFootball PES 2021: Season Update, así que ¿cuántos R7 se repartirán en eFootball a lo largo de su vida útil? Sin un reinicio anual, será interesante ver cómo Konami mantiene el interés a lo largo de toda una generación, y tal vez la empuje a ser más creativa.
¿Qué opinas de todo esto? ¿Eres de los que se tragan un nuevo juego de deportes cada año, o crees que los cambios son tan mínimos que estos juegos no justifican el precio completo de cada temporada? Será interesante ver si eFootball provoca un cambio de paradigma en el género en general, o si mata la serie para siempre. Estamos en la era de las suscripciones y los juegos de servicio, así que no es una idea descabellada. La pregunta es: ¿es esto lo que quieres?
¿Es el futuro de los juegos de deportes free-to-play, y por qué ¿Es usted el tipo de persona que está en el mercado para los nuevos juegos de deportes cada año, o eres un observador casual de lado Tener una patada sobre en la sección de comentarios a continuación.
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