Al azar La famosa introducción de Skyrim`fue una vez asolada por una abeja durante su desarrollo

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Skyrim

«Hey, tú. Por fin te has despertado. Intentabas cruzar la frontera, ¿verdad? Has caído en esa emboscada imperial; igual que nosotros y ese ladrón de ahí.» ¿Cuántas veces estás dispuesto a admitir que has escuchado esas frases introductorias de The Elder Scrolls V: Skyrim? Estamos seguros de que algunos de vosotros habéis llegado a las dos cifras, pero por eso el famoso viaje en carro hacia lo que se suponía que era tu muerte se ha convertido en una especie de meme. Sin embargo, ¿qué pasaría si te dijéramos que Bethesda tuvo un pequeño problema con esta secuencia durante el desarrollo, y que resulta que involucra a una abeja?

Así es, un antiguo empleado ha relatado estos hechos en Twitter, describiendo cómo el carro «tenía un camino que quería seguir, pero eso no significa que fuera un camino que PODÍA seguir». Nate Purkeypile, que ejerció de artista senior de mundos e iluminación durante el desarrollo y trabajó en Bethesda durante 14 años, explica cómo el problema comenzó con las pociones. Un error hacía que las abejas no siempre pudieran ser recogidas mientras zumbaban, lo que significaba que ciertos brebajes no podían ser elaborados y luego engullidos para obtener bonificaciones. «Ese fallo se ha corregido. Sólo que el tipo de colisión puesto en la abeja no`permitía recogerla. También hacía que chocara contra cosas.»

Entonces resulta que había otro bug en el que la abeja en el juego no se podía`recoger. Así que algunas pociones no se podían hacer. Ese bug se arregló. Sólo que el tipo de colisión puesto en la abeja no`sólo permitía recogerla. También hacía que chocara con cosas.- Nate Purkeypile (@NPurkeypile) 17 de agosto de 2021

Y es` aquí donde radicaba el problema: una abeja chocaba con el carro aparentemente al azar, y debido a su física de colisión, lo lanzaba por los aires. «Significa que esa abeja era una fuerza inamovible de la naturaleza si se cruzaba en el camino del carro. El carro quería moverse por el camino. La abeja no quería moverse. ¡Así que el carro se va! «

El fallo se solucionó finalmente antes de que el juego llegara a PlayStation 3 y otras plataformas, pero Purkeyville lo utiliza como ejemplo de lo difícil que puede ser el desarrollo de juegos. «Cada vez que se arregla una cosa, se puede romper otra. Esto es especialmente cierto en los juegos de mundo abierto. Sin embargo, esa interacción de todos los sistemas es lo que acaba haciéndolos súper interesantes.»

Quién sabe lo extraña que podría haber sido la escena introductoria de Skyrim si no se hubiera detectado este problema. Un sueño de speedrunner`s si el carro aterrizó en el lugar correcto Tal vez así.

[fuente twitter.com, vía eurogamer.net]

Ver también

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Análisis
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