Cuando se anunció la carrera de Sparrow en la conferencia de prensa de PlayStation Experience 2015 de Sony, no negaremos que se nos ha exagerado. Desde que subimos a bordo de nuestro Sparrow por primera vez en Destiny, siempre hemos deseado algún tipo de sistema de carreras, aunque sólo sea para ver cómo funciona. En realidad, la Sparrow Racing League, el llamado «evento de invierno» de Destiny, puede ser muy divertida, pero en última instancia el disfrute es de corta duración.
La Sparrow Racing League -o SRL, como la llamaremos de ahora en adelante- se quedará tres semanas antes de ser retirada y colocada de nuevo en el nuevo almacén de eventos de Bungie, donde se guardará junto con el Iron Banner y los Trials de Osiris hasta que sea necesario de nuevo. Verá, según el desarrollador, eventos como este definirán el segundo año del Destino – estos eventos aparentemente reemplazarán a las expansionesgrandes como The Dark Below y House of Wolves. El problema que tenemos es que si el SRL es algo por lo que pasar, entonces dichos eventos no van a ser ni mucho menos tan sustanciales como necesitan ser.
El destino siempre ha viajado por un camino lineal y guiado por el contenido. El año pasado, cuando los jugadores se cansaron de realizar los mismos Raids por el mismo equipo cada semana, Bungie anunciaba la fecha para la próxima expansión del juego y, de repente, los Guardianes más duros tenían algo significativo que esperar de nuevo. Claro, es una gran manera de conseguir que los jugadores paguen por un DLC sobrevaluado, pero al menos el lanzamiento de cada expansión se sentía como una ocasión – más que estos eventos de tiempo limitado, al menos.
Para un tirador que se esfuerza en atraer a los jugadores de vuelta a la lucha con actividades diarias, recompensas y objetivos semanales, SRL es una adición decepcionantemente deslucida a la mezcla de contenido repetible del título. Al principio, es un refrescante aparte de un juego que trata de disparar cosas tan eficientemente como sea posible; seis pilotos se juntan usando matchmaking, y luego depende de ti que consigas algo de gloria con tus habilidades de velocidad de Sparrow.
Las carreras se realizan a través de sólo dos mapas. No hay armas, ni tácticas agresivas – sólo tú, la pista y otros cinco Guardianes. Los gorriones controlan casi exactamente como lo hacen en el juego principal, excepto aquí, el zoom a través de las puertas de empuje te da un poco más de velocidad. No hace falta decir que, por lo general, es beneficioso para ti golpear tantas puertas como puedas, aunque pueden ser fácilmente tu perdición si entras en ellas en ángulo, ya que normalmente te enviarán a toda velocidad a la pared más cercana.
El éxito depende de su capacidad para tomar las curvas y hacer buen uso de los frenos. En ese sentido, hay una satisfacción en derrapar en una curva justo a la derecha, o pasar por encima de tu rival a metros de la línea de meta. Pero la simple y dura realidad es que la Destiny no es un juego de carreras; la física por la que se rigen los Gorriones es demasiado impredecible para formar la base de una carrera verdaderamente competitiva. Puedes golpear una roca en un ángulo extraño y observar cómo tu Gorrión vuela con gracia por el aire o cae en un giro que resulta en una explosión mortal – se siente como si no hubiera una consistencia real en cómo se maneja tu vehículo.
Eso no quiere decir que esperábamos niveles de calidad WipEout de un evento gratuito de Destiny, pero aún así es difícil cambiar la sensación de que el SRL ha sido añadido. Y si quieres ser realmente cínico, puedes decir que ha sido añadido para vender emotes específicos y paquetes de artículos a través de la tienda premium del juego, que sólo están disponibles hasta el final del evento.
Con sólo dos mapas y una mecánica de carreras que no están lo suficientemente pulidos como para hacer que vuelvas a por más, los procedimientos se pueden estropear bastante rápido, pero la Destiny tiene un as eternamente efectivo bajo la manga, y eso es un botín. Al igual que con los partidos multijugador en el Crucible, al terminar una carrera te lleva a una pantalla de resultados, y a partir de ahí, tienes la oportunidad de tropezarte con algo nuevo.
Los equipos de carreras específicos y de aspecto moderno no aumentarán tu nivel de luz, a menos que se trate de un casco legendario, pero las piezas más raras te proporcionarán ventajas a la hora de hacer zoom en tu Gorrión. Como siempre, la promesa de un botín potencial es al menos suficiente para tentarte a participar en una carrera más, y suponemos que ese es el gancho principal aquí, no la carrera en sí.
En general, el SRL es una distracción divertida, pero lucha por ser algo más, y muchos fanáticos de la Destiny probablemente se sentirán de la misma manera en que todo esto no ofrece mucha recompensa por el tiempo y el esfuerzo que le dedicaste. Seguro, tienes la oportunidad de conseguir un nuevo botín, pero gracias a las tediosamente lentas ganancias de reputación de SRL, dudamos que el evento sea capaz de mantener la atención de alguien durante tres sólidas semanas. Lo hemos dicho una vez y lo diremos de nuevo: si los eventos son el futuro de la Destiny, entonces tienen que ser más sustanciales que esto.
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