Juego del Año: #9 – Todos se han ido al éxtasis (PS4)

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Everybody%image_alt%27s Gone to the Rapture PS4 PlayStation 4 Game of the Year

La belleza de Everybodys Gone to The Rapture es su tranquilidad. Se trata de un juego sobre un apocalipsis, que no tiene explosiones. Un juego sobre un virus mortal, que no incluye ningún zombi. Un juego sobre una comunidad en guerra, que no tiene armas.

En lugar de eso, te encarga que reconstruyas la historia de los antiguos habitantes de un pequeño pueblo inglés en Shropshire. Mientras caminas por las calles abandonadas, se te muestran secciones de las vidas de los seis personajes principales del título en los días y semanas previos al desastre.

Y qué personajes son. Gracias a la escritura siempre fantástica, estas son algunas de las personas más absorbentes y bien realizadas de los videojuegos modernos. Este es el tipo de escritura que es lo suficientemente compleja como para permitir argumentos sobre la motivación, mientras que al mismo tiempo es lo suficientemente accesible como para evitar la pretensión.

De hecho, es probable que haya conocido a algunas de estas personas. Ahí está Jeremy Wheeler, un sacerdote local que encuentra su fe probada cuando el virus barre su ciudad natal. O Wendy Appleton, una viuda de guerra cuyos recuerdos de su marido se aferran a cada superficie de su casa vacía. O, más notablemente, Katherine y Stephen, los científicos cuya historia serpentea a lo largo de toda la experiencia, y toca todo, desde la metafísica hasta las relaciones raciales en las ciudades pequeñas.

«Todos se han ido al personaje más fuerte del Rapto, sin embargo, es Yaughton mismo»

Quizás el personaje más fuerte, sin embargo, es Yaughton mismo. Elaborado con un detalle desconcertantemente meticuloso, cada centímetro de este valle abandonado aprovecha al máximo su configuración de los años 80. En particular, la luz y la sombra permiten momentos que no se sentirían fuera de lugar en un juego de terror. Además, la falta de un mapa del mundo exterior obliga a confiar en los carteles turísticos dispersos por toda la ciudad, lo que constituye un ejercicio refrescante de pura exploración.

Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores de The Chinese Room, también hay un fuerte enfoque en la interactividad. Las sábanas del tendedero se balancean suavemente con la brisa, la mayoría de los edificios pueden ser explorados, y las cabinas telefónicas y las radios que contienen pistas sobre la naturaleza del apocalipsis llenan el valle.

Unir toda la experiencia es la banda sonora dolorosamente hermosa, que es un competidor muy serio para la puntuación de videojuegos más impresionante de todos los tiempos. Realiza un trabajo asombroso al evocar el entorno de la pequeña ciudad del juego, al mismo tiempo que lucha con sus temas extraterrestres más profundos. Al igual que el título en sí, es esperanzador, escalofriante y hermoso.

Hubo una larga, lenta y dolorosa acumulación de expectativas antes del lanzamiento de Everybodys Gone to the Rapture; Sony la usó constantemente como ejemplo de cuán madura y diversa iba a ser su plataforma. Afortunadamente, esa acumulación no fue en vano, ya que resultó ser la experiencia inteligente, hermosa y desgarradora que todos esperábamos.

Pero quizás la mejor síntesis de lo que hace que el título sea especial puede encontrarse en un himno que suena en una de sus primeras secciones. «Considérame y escúchame», suplica la canción. De hecho, este es un juego que, más que ningún otro, te hará escuchar, pensar y sentir.

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