Si somos honestos, la historia original de Ratchet & Clank no era tan estelar. Insomniac Games merece reconocimiento por establecer personajes memorables, exhibir su marca única de humor seco y travieso, y construir un universo extravagante que hace que su historia parezca aún más interesante. Sin embargo, la trama real, su escritura y el desarrollo del personaje estaban bien en el mejor de los casos; eran elementos secundarios a los niveles de juego estricto e imaginativo.
Afortunadamente, todo esto mejoraría rápidamente a medida que la franquicia madurara, así que con eso en mente, tiene sentido por qué Insomniac Games ha decidido volver a su serie icónica mejorando el título que lo inició todo con un juego basado en una película basada en un juego, y una película basada en un juego y un juego.
¿Sigues con nosotros? Si es así, puedes leer nuestros pensamientos sobre el nuevo juego de Ratchet & Clank, que definitivamente cumple con los altos estándares de la serie, por aquí. ¿Podemos decir lo mismo de la película? Después de todo, la gente ha tenido motivos para preocuparse por algunos de los odiosos trailers llenos de doblaje y el pedigrí de animación de Rainmaker Entertainment, pero lo que parece haber confirmado lo peor son las dolorosas críticas, que parecen demostrar una vez más que las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos no pueden escapar a su maldición. Nos preparamos para lo peor con este conocimiento a la vista, por eso nos sorprendió cuando resultó ser mucho mejor de lo que esperábamos. Sin duda, la película tiene sus problemas, pero tampoco es una decepción.
La mejor manera de describir cómo la película se relaciona con el juego es que llena los huecos y se cruza con él. Por ejemplo, la película tarda más tiempo en establecer los humildes comienzos y el carácter de Ratchet antes de que se encuentre con Clank, mientras que el juego llena el período en el que Ratchet regresa a su garaje mientras las fuerzas de Blarg de Drek intentan aprehender el «defecto» que Ratchet está llevando. Hay muchos otros momentos en los que notará pequeñas y grandes discrepancias de tiempo entre los eventos de la película porque el juego ya las cubre.
Del mismo modo, el juego se basa en escenas de películas e interpreta algunas secuencias a través de la jugabilidad en aras del ritmo y la coherencia. Tenemos aquí una forma de cross-media, que es un negocio arriesgado al contar cuentos, ya que las historias individuales pueden parecer incompletas o confusas si no se consumen las otras piezas que llenan el rompecabezas. El juego se las arregla para evitar este obstáculo, pero la película no hace el salto.
Se centra en gran medida en la relación de Ratchet y el viaje junto al Capitán Qwark, Cora, Brax y Elaris de los Ratchet, mientras que el juego se centra más en las aventuras laterales en solitario de Ratchet. Siempre fue su sueño unirse a los Rangers Galácticos, así que después de salvarlos del ejército de robots de Drek en Metrópolis, lo dejaron unirse al equipo para que el antagonista no destruyera más planetas en la búsqueda de hacer el suyo propio. También hay mucho enfoque en los villanos, como por ejemplo cómo y por qué Drek está construyendo una abominable amalgama de fragmentos de planetas con la ayuda del Dr. Nefasto, quien no tuvo un papel en la historia original.
Hay potencial para ir a lugares con estos elementos de la trama, y mientras que algunas cosas como la relación de Ratchet y Clank y el personaje de Qwark se sienten bien redondeados, la película parece echar un vistazo en lugar de explorar de manera significativa la mayoría de sus personajes y grandes momentos. Parte de esto proviene de la comedia hasta el punto de que las lecciones de la vida y el desarrollo del personaje no son fáciles de entender.
Incluso las secuencias de acción dejan mucho más que desear que lo que el juego tiene que compensar. La película trata mucho sobre el estilo sobre la sustancia, y aunque ciertamente se ve bonita, nos confundimos por una mala sincronización labial que ocurrió más a menudo de lo que esperábamos. En general, la película no tiene mucho que decir en su esencia, pero desacreditar la película sólo sobre esa base sería falso.
Mientras que los goofs, los gaffs y las risas pueden no estar a la altura de lo que hemos conseguido en el pasado -ya que esta vez es más fácil para la familia con chistes poco originales y un poco de humor de inodoro que hace girar los ojos-, no cabe duda de que el encanto de Ratchet & Clank brilla por todas partes. Hay un montón de rompimientos en la cuarta pared, líneas inteligentes, momentos irónicos y referencias encantadoras que complacerán a cualquier fanático de los juegos, pero cuando se combina esto con el ritmo y los saltos estridentes, es comprensible que muchos críticos hagan un paneo de la película.
Mucho del humor de Insomniac es un gusto adquirido, y como el nuevo juego y su legado se relacionan con la película de muchas maneras, entenderás por qué ser un fanático es parte de tener una visión más completa y positiva de la película. Así que aunque ciertamente podría haber sido mejor, no está mal. La película se reduce a diversión inocente y sólida, y eso no incluye cómo sobresale parcialmente sobre la historia del juego original.
Ratchet tiene una personalidad más consistente con defectos y todo comparado con su contraparte egoísta y grosera en el primer título. Su historia de haber sido criado por Grim en lugar de trabajar solo permite un agradable conflicto entre su sueño de ser un Ranger Galáctico y ser leal a su mentor a lo largo de la historia, reflejando los humildes orígenes de Luke Skywalker. Y como dijimos antes, el Dr. Nefasto tiene un papel masivo, y aunque no vamos a decir mucho, su pasado chocante, cómo logra sus metas, y por qué termina odiando a Ratchet proporcionan profundidad a su larga historia con él.
De hecho, argumentaríamos que Qwark recibe el mejor tratamiento. La historia aprovecha su vanidad y cobardía para hacer más comprensible y doloroso su descenso original a la villanía. Hasta cierto punto es triste, ya que su inmenso narcisismo da paso a un arrepentimiento legítimo, que lo lleva a ayudar a Ratchet al final. Sigue siendo un personaje sencillo con motivos sencillos, pero en lugar de convertirlo en una trama bidimensional y un acto cómico, tiene un conflicto interno y un sólido arco de historia.
Vale la pena mencionar que la banda sonora tiene este alegre optimismo que complementa el tono de la película, y aunque no es tan memorable, se ajusta como un relleno sólido. Lo mismo ocurre con los nuevos actores de voz. Bella Thorne como Cora y Paul Giamatti como Drek son decentes, pero algunos hacen un trabajo sorprendente, como Rosario Dawson como Elaris y John Goodman como Grim. No hace falta decir que todos los actores de voz que regresan para los personajes clásicos son tan buenos como siempre.
Si usted esperaba ver a Insomniac Games en la cima de su juego en la escena de Hollywood, baje sus expectativas. La película Ratchet & Clank muestra síntomas de una película de animación media que se centra más en los destinos que en el viaje, lo que da como resultado grandes ambiciones llevadas a cabo con una caracterización ligera y un ritmo trepidante, respaldadas por algunos escritos poco convincentes.
Sin embargo, hay una redención significativa que se encuentra entre estas categorías mediocres, y todavía nos atreveríamos a decir que ésta es una de las mejores adaptaciones de películas de videojuegos hasta la fecha. Rebosa de buen CG guiado por una dirección artística fantástica, un humor insomne intacto y un encanto inherente. Aunque la película no sea R.Y.N.O.P., deberías ir a tu teatro local para disfrutar de la diversión inofensiva y efímera que te ofrece.
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¿Has ido a ver la película de Ratchet & Clank? ¿Piensas que fue una época de crack o que fue un ataque frontal a tus sentidos? Patea algún asteroide en la sección de comentarios de abajo.