Noct y la pandilla no pueden tomar un descanso, ¿verdad? Justo después de los cuestionables planes de contenido descargable de Final Fantasy XV, el director Hajime Tabata ha derramado algunos detalles sobre la estructura general del título, e Internet ya está inundado de reacciones instintivas.
Traducido por Siliconera, Tabata le dice a Famitsu que «Toda la estructura del juego de Final Fantasy XV consta de partes abiertas y lineales. La primera mitad continúa como un mundo abierto, pero la historia de la segunda mitad está guiada por un camino lineal». Ahora, aunque es difícil discernir realmente lo que Tabata quiere decir sólo con esta afirmación, ciertamente suena como si estuviera diciendo que sólo la primera mitad del juego contará con un diseño de mundo abierto, mientras que la segunda mitad adoptará una estructura más tradicional y lineal.
Sin embargo, la redacción también hace que parezca que Tabata podría estar hablando puramente de la historia del título; puede que sólo esté diciendo que la trama se complica en la segunda mitad del juego a medida que se avanza hacia el final. De cualquier manera, es una cita que tiene a los moradores del foro y a los adictos a los medios sociales en apesh*t por toda la web.
¿Qué opinas de esto? ¿Estarías contento si Final Fantasy XV abandonara un mundo abierto en la segunda mitad de la aventura de Noctis? Ore para que el juego no resulte un poco desordenado en la sección de comentarios a continuación.
[via famitsu.com, siliconera.com]
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