La serie Assassins Creed – infierno, toda la cartera de Ubisoft – ha estado recibiendo un montón de críticas últimamente debido a la misma naturaleza de cada entrega. El esperado anuncio de Watch Dogs 2 pareció no excitar a nadie, y parece que a nadie le importa realmente la película Assassins Creed que se estrenará este mismo año.
La mayoría de vosotros también habréis olvidado probablemente las Crónicas de Assassins Creed, una subserie que convierte la histórica aventura de acción en una forma 2.5D. Revisamos la primera entrada, China, el año pasado, y llegamos a la conclusión de que, si bien era buena en algunos lugares, era un juego muy predecible. ¿Ha salvado la serie el vibrante escenario de la India de 1841?
Respuesta corta: no.
Lo que en última instancia es Assassins Creed Chronicles: La caída de la India es lo poco original y promedio que es. Es más o menos tu juego de plataformas 2.5D estándar, con un par de elementos de ocultación. Correrás, saltarás y escalarás a través de la ciudad sij de Amritsar, mientras intentas recuperar un pedazo de Edén conocido como el diamante Koh-i-Noor.
El ambiente no es muy agradable de ver. El juego va para un estilo de arte mitad cel-shaded, mitad realista, y realmente no funciona muy bien. Lo que debería ser un fondo vibrante y colorido es, en realidad, un enredo de colores brillantes que provoca dolor de cabeza, con arbustos y flores en particular que parecen como si alguien hubiera regurgitado de color rosa sobre un pedazo de papel.
El diálogo y la historia general tampoco son tan buenos, aunque tristemente ha sido una norma en la intrincada serie Assassins Creed desde hace tiempo. Tu personaje, un asesino indio llamado Arbaaz Mir, es un personaje sabio, «carismático», tan excitante y genial como la escena de las negociaciones comerciales en La Amenaza Fantasma , y las únicas líneas de diálogo que cualquier PNJ parece tener son dos guardias charlando sobre cuándo se van a retirar.
Naturalmente, usted puede acortar su permanencia en el cargo de varias maneras. El primero y más importante es el sistema de combate con espada, que es sin duda bastante bueno. Además de los habituales ataques y fichas ligeros y pesados, Arbaaz puede girar sobre las espaldas de los enemigos y atacar por detrás. Todos estos movimientos hacen que la lucha sea mucho más divertida que el habitual juego de esperar para atacar a alguien y luego atacarlo, ya que requiere reflejos más rápidos y la toma de decisiones gracias a la variedad de enemigos, que van desde espadachines y fusileros hasta guardias y centinelas sijs maestros.
Como cualquier asesino, Arbaaz también tiene un montón de artilugios, pero todos son no letales. Está el silbato, que puedes usar para atraer a los enemigos a tu posición, la bomba de ruido, que se puede utilizar para distraer a los enemigos, los chakrams, que te permiten golpear las campanas para distraer a los enemigos o cortar las cuerdas, y la bomba de humo, que te permite correr a través de grupos de enemigos sin ser detectado, así como algunos otros gizmos antiguos. Como puedes ver, hay mucha distracción y espera.
Y esa es la base de los elementos de ocultación en el juego: distraer a los enemigos con un gadget y pasarlos esperando en escondites, o incapacitarlos/matarlos y esconder sus cuerpos. Cada enemigo, dependiendo de su tipo, tiene un cono de visión diferente: los centinelas se paran en el fondo y observan alrededor de su área, los fusileros tienen conos de visión más largos y los soldados que hablan no los tienen en absoluto. Es un simple sistema de ocultación que no es malo, sólo repite el mismo principio una y otra vez.
Los niveles son más o menos la tarifa estándar de plataformas: sigue hacia la derecha de la pantalla, sube ocasionalmente grandes torres y cambia de avión, mientras evitas o matas a tus enemigos y ganas puntos. Gana una cierta cantidad de puntos y puedes obtener mejoras, como un aumento de la salud o daños – pero la cantidad de puntos que tienes que ganar es insignificante, y puede ser fácilmente alcanzada. También hay objetivos secundarios, pero no se alejan mucho del «botín[artículo] de los guardias[número]», que también son fáciles de conseguir gracias a Eagle Vision, que te da la posibilidad de ver lo que un enemigo tiene sobre él.
También hay un modo Desafío en el que te enfrentas a una variedad de misiones, ya sea permanecer sin ser detectado o matar a todo el mundo en el mapa. Una vez más, es estándar, promedio, a la par con el material del curso, que, como hemos dicho antes, es el mayor problema. Aunque la repetibilidad del juego no es mala, la verdadera pregunta será si te puedes molestar en volver a jugar a través de él.
Conclusión
Aparte del escenario, Assassins Creed Chronicles: La India no se esfuerza mucho por distanciarse de su predecesor de desplazamiento lateral. Aunque su sistema de ocultación funciona bien y su combate se siente bien, es más de lo mismo. El diálogo es aburrido, el estilo artístico no se ve nada bien y el juego no tiene mucho atractivo. Ciertamente no es malo, es tan bueno que ya lo habrás visto todo antes.
Promedio 5/10
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Copia de revisión proporcionada por Ubisoft