Insomniac Games se ha mantenido muy ocupado últimamente. El estudio ha estado lanzando juego tras juego durante los últimos dos años, todos ellos de la calidad que cabría esperar, y parece que está preparado para hacer frente a casi cualquier cosa, grande o pequeña. Enclavado entre su exitosa reimaginación del primer Ratchet & Clank y su próximo título de Spider-Man es Song of the Deep. Aunque puede que no tenga la bomba y el humor de los otros juegos de Insomniac, esta Metroidvania 2D lo compensa con creces con un montón de encanto.
La historia sigue a Merryn, una joven cuyo padre pescador no vuelve a casa una noche. Tras una visión de él atrapado bajo el mar, ella se pone a buscarlo, construye un pequeño y desvencijado submarino con piezas de repuesto y se zambulle en el gran azul. Es una premisa simple, pero elocuentemente contada, bien escrita y narrada a la perfección.
Lo primero que te sorprenderá es el hermoso estilo artístico, con escenas de corte que parecen ilustraciones de un libro infantil, y un colorido y detallado entorno submarino en un juego para que lo descubras. Todo está muy bien realizado, el océano lleno de vida y misterio, con una magnífica banda sonora melancólica que crea una atmósfera a veces inquietante y a veces alegre. Lamentablemente, el rendimiento técnico no está a la altura de la presentación, con caídas frecuentes de la velocidad de fotogramas cuando hay demasiada acción. También se detiene por un segundo cada vez que se alcanza un punto de parada, lo que no nos pareció un gran problema, pero podría ser más suave.
Comienzas el juego en los bajos seguros, sin habilidades más allá de moverse por el agua. Sin embargo, no te llevará mucho tiempo encontrar la Garra Magnética, que es tu equipo más versátil y útil a lo largo del juego. No sólo se puede usar para agarrar y tirar cosas, sino que también es útil en el combate. Después de un rato, podrás explorar más libremente. Siempre hay un marcador en tu mapa que te indica a dónde ir después, pero puedes ignorarlo y vagar tan lejos como quieras. Con esto siendo un Metroidvania, sin embargo, esperar una gran cantidad de áreas cerradas y aparentemente imposible de recoger los elementos a lo largo del camino.
Nunca se vuelve demasiado complejo, y las nuevas habilidades están bien repartidas. Habrá puertas u objetos que no podrás abrir hasta cerca del final de la aventura de 8 horas. La exploración es muy recomendable, y vale la pena retroceder a lugares acordonados; no sólo encontrarás tesoros y mejoras de salud/energía para tu submarino, sino que también hay nuevas habilidades y nuevas salas de rompecabezas para resolver. El mapa, sorprendentemente grande, está diseñado de forma inteligente y, gracias a su precioso arte, es uno que no te importará rellenar.
Sin embargo, los enemigos son numerosos, por lo que pasarás la mayor parte del tiempo atacando todo tipo de enemigos náuticos que puedas explorar. Muchas de las habilidades del submarino se duplican como opciones de combate y herramientas de navegación, por lo que siempre estarás bien equipado para hacerles frente. A medida que avanzas, tendrás acceso a varios torpedos, todos ellos dañarán a tus enemigos, pero tienen efectos diferentes. Por ejemplo, los misiles de hielo ralentizarán a tus enemigos, mientras que los de magma dejarán una nube ardiente que se astilla en su salud. Luchar contra los enemigos de los peces es a menudo bastante aleatorio y sin dirección, y los controles flotantes a veces dificultan la evasión de sus ataques. El juego puede confiar demasiado en el combate también, a veces encerrarte en habitaciones hasta que hayas vencido a suficientes malos. Estas peleas forzadas son probablemente el aspecto más débil del juego, junto con algunas batallas de jefes anticlimáticas.
Los rompecabezas van un poco mejor. No hay ningún verdadero rascador de cabezas, pero sin embargo son entretenidos. Un punto culminante a mitad del juego es un largo rompecabezas en el que debes guiar un rayo de luz hasta la cima de una torre, usando espejos para reflejarlo en interruptores. A menudo los rompecabezas son de la variedad de «puertas e interruptores», algunos requieren que reconstruyas estatuas para progresar, y otros que te piden que navegues con objetos grandes sobre almohadillas de presión. Estos son probablemente los rompecabezas más difíciles, pero no por las razones correctas. Desviar objetos pesados con la nariz del submarino no suena como algo importante, pero en la práctica te llevará varios intentos debido a la naturaleza de la física del juego. Los controles flotantes y pesados tienen sentido contextual, pero no son buenos en puntos donde la precisión es clave, lo que resulta en muchos objetos caídos o explotados, y su paciencia se agota.
Conclusión
Song of the Deep tiene un gran corazón y es un juego divertido y sencillo que disfrutarán jugadores de todas las edades. Las habilidades son divertidas de usar, el juego es en su mayoría sólido, y la presentación realmente nos convenció. Explorar este exuberante paisaje marino, resolver rompecabezas simples y experimentar la dulce historia – aquí es donde el juego sobresale. Contiene la mayoría de las reglas establecidas y los adornos de un Metroidvania, y es uno de los juegos más fáciles que hemos jugado recientemente, pero esto no es necesariamente algo malo. A veces, es agradable jugar a un juego que no te pide demasiado, uno que te permite relajarte y simplemente disfrutar de estar en su mundo. Si puedes perdonar sus problemas técnicos y aprender a adaptarte a sus controles sueltos, te divertirás como una ballena.
Bueno 7/10
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