Sheltered es un juego de estrategia para asegurar que tu familia sobreviva después de un apocalipsis nuclear. Para ser totalmente justos, se trata de mucho más que eso – gestión de recursos, aventuras, comercio, etc – pero pasarás la mayor parte de tu tiempo con este valiente independiente no pensando en esas cosas en abstracto, sino en términos muy reales. Desafortunadamente, usted también pasará la mayor parte de su tiempo lamentando algunas de sus extrañas opciones de diseño.
El primer esfuerzo de Unicube es todo sobre la supervivencia, lo que significa que tu objetivo es durar tantos días como puedas usando lo que has empezado, así como cualquier cosa que puedas buscar. Como con la mayoría de los juegos de este tipo, tu familia necesita agua y comida para sobrevivir. Sin embargo, también necesitan dormir, ducharse e ir al baño. Además de eso, también tienen una tendencia a ponerse un poco nerviosos cuando las cosas van mal, por lo que sus niveles de estrés tienen que ser monitoreados. También necesitan mantener sus sistemas de agua, necesitan aire limpio para respirar y necesitan realizar el mantenimiento de su generador.
Por supuesto, todas estas actividades dependen del agotamiento de los recursos: el agua y los alimentos se agotan lentamente; el oxígeno se agota; todas y cada una de las acciones de construcción agotan los niveles de energía de los miembros de la familia; la durabilidad de cada artículo de su refugio se agota después de cada uso. El enfoque, entonces, se convierte en el mantenimiento de todos los sistemas dentro de su base.
Sin embargo, el título no se desarrolla completamente en el refugio. Usted puede enviar a algunos miembros de su familia a aventurarse en el desierto radioactivo para buscar restos, materiales y comida. Si encuentran algo de interés, llamarán a la base y te avisarán de lo que está pasando. A menudo se tropiezan con edificios vacíos y maduros para el saqueo, pero de vez en cuando se encuentran con otras personas.
En su mayor parte, estos NPCs están buscando comerciar o convertirse en parte de su colonia. La primera es bastante autoexplicativa, mientras que la segunda obliga a elegir entre más mano de obra y menos recursos. Si los NPCs simplemente quieren luchar, hay un sistema de combate rudimentario, que se asemeja a cualquier RPG por turnos que hayas jugado.
De todas estas maneras, la complejidad no es generada por un sistema masivo, sino por la combinación de muchos sistemas pequeños y simples que están indeleblemente entrelazados. Es un diseño elegante, y uno que tiene el potencial de crear historias verdaderamente memorables y desgarradoras. Es casi seguro que tendrás que ver a un miembro de tu familia morir lentamente en algún momento del título, y no te darás cuenta de lo horrible que puede ser esto hasta que suceda.
Estos sistemas entrelazados también significan que el juego es, para decirlo de forma sencilla, muy difícil. Es más, no está particularmente interesado en explicar cómo funcionan las relaciones entre esos sistemas. En su mayor parte, se los presenta a usted, y luego espera que usted mismo haga todo el pensamiento. Esta falta de explicación es algo refrescante en la era de los tutoriales que se extienden por horas y horas.
Aunque esta dificultad a menudo presenta un rompecabezas satisfactorio e intrigante, también puede ser infernalmente frustrante. Por ejemplo, los alimentos -uno de los recursos más importantes del título- son muy escasos en los primeros tiempos. Una de las mejores maneras de conseguirlo es aventurarse. Las aventuras cuestan agua de tu depósito, lo que significa que sólo puedes viajar hasta la cantidad de agua que puedas almacenar en tu base. Esto crea un cuello de botella que le limita a los pocos destinos en su área inmediata. Estos destinos, sin embargo, se generan aleatoriamente cada vez que juegas, por lo que pueden estar llenos de recursos útiles, o llenos de elementos que no se convierten en útiles hasta más tarde en el juego.
La solución, entonces, es construir más almacenamiento de agua, pero esto requiere materiales que se encuentran en las aventuras. Así que si tu sorteo al azar de destinos de aventura es un poco superficial, te quedas con la sorprendente y aburrida decisión de si reiniciar o dar un portazo al juego en rápido y ver cómo tu familia muere lentamente. Esto puede ser una representación fantásticamente realista de cómo es la vida en la bóveda post-apocalíptica, pero no es una experiencia tremendamente satisfactoria o interesante.
Además, a menudo es difícil saber si estos problemas son el resultado de una mala planificación del jugador, o simplemente de la mala suerte; el juego no hace un buen trabajo de comunicar los errores que has cometido.
Con todo esto dicho, fácilmente el elemento más decepcionante de esta estadía estratégica no tiene nada que ver con su mecánica de momento a momento, y todo lo que tiene que ver con sus controles. En pocas palabras, este título fue claramente diseñado para ser jugado con un ratón y un teclado. Los íconos irritantemente pequeños, la necesidad constante de mover el cursor hábilmente alrededor de la pantalla, y la miríada de decisiones diminutas, significan que todo el asunto puede ser a menudo un ejercicio de frustración.
De hecho, a pesar de los admirables esfuerzos de los desarrolladores, sus primeras horas con el título serán inevitablemente dedicadas a maldecir sus engorrosos controles. Esto es especialmente tedioso dado el ya mencionado alto nivel de desafío: no sólo tienes que desempacar un conjunto increíblemente denso y complicado de sistemas, sino que tienes que hacerlo mientras te enfrentas a un esquema de control que es el equivalente digital de «Deja de golpearte a ti mismo».
Afortunadamente, la subestimada presentación del título ayuda a hacer un poco más fácil el ignorar estas fallas. El magnífico y monótono estilo gráfico se complementa con una sutil banda sonora y un inteligente diseño de sonido. Hace que centrarse en el drama y la intensidad de cualquier situación sea una tarea mucho más fácil.
Conclusión
Sheltered es un juego complejo de estrategia y gestión de recursos que hace muchas cosas bien. Su presentación crea una atmósfera palpable, mientras que sus muchos sistemas relativamente simples se entrelazan en formas que son a la vez apropiadas desde el punto de vista temático y mecánicamente interesantes. Desafortunadamente, esos mismos sistemas inteligentes a veces dependen demasiado de la suerte, que – cuando se combina con los abismales controles del título – a menudo hacen que toda la experiencia sea más frustrante de lo que vale la pena.
No está mal 6/10
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