Con un equipo formado por antiguos desarrolladores de Metal Gear Solid, quizás no sorprenda que République sea un juego sigiloso. De hecho, es evidente desde el principio que Metal Gear Solid influyó en los procedimientos, aunque la narrativa y los personajes de République son únicos en el telón de fondo, a menudo homogéneo, de los juegos de acción modernos. Con ingeniosos elementos metafísicos, République te incorpora a su mundo. La protagonista puede ser la Esperanza, pero tú no juegas como ella; simplemente la guías por el laberinto de la Metamorfosis, un estado hermano mayor totalitario siempre bajo la atenta mirada de los poderes. En este caso, ese poder eres tú mismo, mientras hackeas los sistemas de la ciudad, te apoderas de su equipo de vigilancia y ayudas a la protagonista a encontrar su camino hacia la libertad.
Originalmente lanzado en formato episódico, el juego ilustra perfectamente los beneficios de este enfoque introduciendo elementos nuevos y mejorados en su columna vertebral con cada episodio que pasa. Aunque en esencia sigue siendo el mismo en su núcleo, los mecanismos de juego se mezclan y se juegan a intervalos regulares que mantienen las cosas continuamente frescas a través de los cinco episodios del juego. De hecho, incluso las introducciones menores -como los nuevos tipos de guardias- hacen que un enfoque flexible sea un requisito permanente. Pequeños cambios aquí y allá mantienen las cosas constantemente frescas, y el equilibrio es excelente, requiriendo un tacto rápido y ajustes de cualquier paradigma de juego establecido en el que puedas meterte habitualmente. Incluso dentro de los límites de su exposición, République mantiene un entorno original y en constante cambio, a la vez que preserva el núcleo de sigilo que el desarrollador Camouflaj parece haber dominado.
Eso no quiere decir que el juego sea perfecto. Similar al Metal Gear Solid original, algunas puertas están cerradas hasta que actualices el software de Hope lo suficiente como para desbloquear puertas de mayor nivel. Como tal, hay mucho que hacer en République una vez que dichas puertas sean accesibles, lo que amplía artificialmente su tiempo de juego. Además, como la totalidad del juego se ve a través de las cámaras de vigilancia acribilladas a lo largo de Metamorfosis, sólo se pueden ver los partidos desde un ángulo fijo. Tiene sentido dada la narrativa del juego, pero sus limitaciones hacen que se les suba la cabeza, tal y como han hecho en muchos juegos en el pasado, siendo los frustrantes interruptores de cámara una molestia particular. Si a esto le añadimos algunos retrasos de carga bastante molestos y aparentemente innecesarios, a medida que una cámara cambia a la otra, el problema se agrava cada vez más.
A medida que diriges a Hope a través del entorno, tu perspectiva a través de la cámara de vigilancia cambiará automáticamente a la que el juego considere mejor para ese momento, a menudo eligiendo la que no es la adecuada. Nunca deja de frustrar cuando diriges a Hope para que se acerque a robarle a un guardia por detrás, cuando la cámara cambia repentinamente, dejándote en el limbo mientras intentas encontrar dónde ha desaparecido en la pantalla. No ayuda que lo que una vez dirigió a Hope a la izquierda de repente la mueva a la derecha una vez que la perspectiva de la cámara cambia. Lo que debería ser un momento de gratificación maravillosamente suave se convierte en una vergüenza cuando te desvías por todas partes como un niño indeciso que no puede elegir qué padre merece su atención. Es una verdadera lástima que esta cuestión surja en un juego basado totalmente en el sigilo y la economía de movimiento, en el que cada segundo cuenta y cada movimiento importa.
Dicho esto, sus problemas nunca arruinan la experiencia en general, y sólo sirven para frustrar esporádicamente – y a menudo de forma divertida. Afortunadamente, el juego, el escenario y la narrativa de République son lo suficientemente fuertes como para compensar sus problemas. La historia es un enfoque particular del juego, y sin embargo es posible jugar a través de ella perdiendo gran parte de su núcleo narrativo. Fuera de las secuencias de apertura y final de cada episodio, la forma principal de contar historias es a través de registros de audio que Hope recoge. Estos pueden, por supuesto, ser ignorados u omitidos, y todavía hay mucho placer por parte de los exigentes y pacientes escenarios de juego del juego. Pero ignorar estos elementos opcionales pero narrativamente esenciales sería negarse a sí mismo la maravillosa ficción de este mundo distópico. El diálogo de David Hayter en el papel del fallecido revolucionario Zager es un punto culminante, por lo que los registros de audio son siempre interesantes, incluso si el contenido de los mismos no siempre es esencial.
Al tomar el control del sistema de vigilancia de Metamorfosis y dirigir activamente a Hope a través del medio ambiente, te conviertes en una parte integral del juego. No sólo estás jugando: eres parte de lo que está pasando. Esto le da al juego un aspecto meta particular que enfatiza aún más el estado del hermano mayor en el que Hope está atrapada. Quieres sacarla, y el sentido de una narrativa mucho más grande que la que tú formas parte siempre está presente. Como tal, los límites de la limitación de la perspectiva del juego quizás tengan sentido – hay mucho más que está sucediendo fuera de la vista limitada de la cámara.
Se trata de un juego que plantea cuestiones importantes sobre el control, el poder, la vigilancia y la censura, y todo esto está muy bien relacionado con la narrativa y la mecánica de juego del juego. En un mundo en el que los medios de comunicación explican fervientemente cuestiones tan importantes, République es más que relevante: es una exploración necesaria de algunos de los temas y debates más importantes de la sociedad contemporánea.
Conclusión
République es un juego inteligente, apasionante y a menudo frustrante, pero que realmente captura la imaginación una vez que sus ganchos se han apoderado de él. Sin embargo, realmente tienes que trabajar por lo que obtienes, e incluso la mayor parte de la narrativa se forma a través de colecciones laterales opcionales. Un par de hipo de juego y un cuarto episodio ligeramente caída aparte, este es un juego de sigilo fuerte que requiere un enfoque lento, constante y metódico. El Gran Hermano puede estar observando, pero nunca ha interferido en procedimientos como este.
Bueno 7/10
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