No dejes que nadie te diga que Resident Evil 5 es un podrido, sólo está parcialmente descompuesto. A siete años de su lanzamiento original, la polémica aventura africana de Capcom sigue siendo algo entretenida, incluso si los viejos problemas son difíciles de resolver. Esta esquizofrénica excursión por el Outback tiene un poco de crisis de identidad, pero su mayor problema no está necesariamente en su composición genética, sino en el hecho de que es el seguimiento de uno de los mejores juegos jamás creados. Como un no-muerto David Moyes les dirá, la brillantez es algo imposible de mejorar.
Dejando a un lado los paisajes horneados por el sol y las infames infecciones, esta esperada secuela puede parecerse un poco a una de esas películas de American Pie sin el elenco original; tiene todos los ingredientes distintivos de Resident Evil 4 -desde secuencias de motos acuáticas desaconsejadas hasta tiroteos a base de chozas y todo lo que hay en medio-, pero la deliciosa delicadeza ha sido alterada al ser removida del horno de la organización. Eso no quiere decir que el lanzamiento se rebela – sólo tiene un sabor salado que sobresale después de la dulce y dulce creación de Shinji Mikami.
¡Ay ! Sigue siendo un juego sólido, y es notable lo bien que se mantiene cuando se observa con un ojo moderno. Los tiros en el punto de parada que demostraron ser una fuente de escarnio en 2009 son extrañamente refrescantes; la conciencia espacial y la puntería táctica aumentan los tiros con una tensión que rara vez se ve en otros lugares, especialmente en el monstruo de Frankenstein, el sucesor del título, Resident Evil 6. Disparar a las extremidades de los Majini -esencialmente a los Ganados con vestimenta africana- a menudo los desarmará o los forzará a tropezar, permitiéndole desencadenar devastadores ataques cuerpo a cuerpo.
Es un sistema divertido que sobresale en la cooperación, y sólo es realmente decepcionado por un esquema de control que causará que sus manos se acalambren. Capcom ha intentado ordenar las cosas aumentando el campo de visión en este remaster – los puristas pueden volver a los ajustes originales de la salida si quieren castigarse a sí mismos – pero el protagonista Chris Redfield sigue moviéndose como si se hubiera tomado demasiados batidos de proteínas. Usted se aclimatará a él después de un par de horas, pero es discutible si un esquema de control objetivamente pobre es aceptable – no importa cuán intencionalmente vulnerable lo haga sentir.
Y tú estarás expuesto. Para una experiencia tan lineal, Resident Evil 5 hace un trabajo decente de hacer que los tazones de combate se sientan grandes; te verás flanqueado por hordas de no-muertos si no prestas especial atención a tu entorno, y es esta sensación de indefensión la que inyecta la gota más pequeña de horror en lo que es ostensiblemente un juego de acción. Es algo realmente bueno: el título logra un buen equilibrio entre el bombardeo y la desesperanza, lo que significa que a menudo te las arreglarás sin problemas en los encuentros, pero casi siempre tendrás la presión suficiente para hacer que tu corazón se acelere.
Pero hay, como ya se ha dicho, frustraciones. El énfasis en el juego cooperativo significa que la experiencia del jugador individual sufre, y mientras que puede ser muy divertido trabajar junto a una Sheva Alomar de la vida real, su contraparte controlada por ordenador puede estar descerebrada en el mejor de los casos. Podría ser peor: la inteligencia artificial se involucra razonablemente bien en el combate, y no dispara balas como en tantos otros juegos. Pero ocasionalmente funciona de manera asombrosa, como desperdiciar aerosoles de hierbas cuando estás casi completamente sano, o aceptar intencionalmente un golpe en la cara.
Es por esto que las batallas pueden parecerse un poco a las sesiones de canguro cuando juegas en solitario, y aunque hay un buen diseño de nivel que te obliga a tomar diferentes caminos en algunos puntos, lamentarás estas decisiones de los diseñadores cuando ocasionalmente te encuentras con un final difícil debido a la incompetencia de la IA. Sigue siendo perfectamente jugable, y las irritaciones no son tan frecuentes como cabría esperar, pero cuando lleguen, estarás maldiciendo el nombre de Capcom. Afortunadamente, el código de red funciona bien, e incluso puedes configurar el juego para que busque socios en línea mientras juegas.
Lo que es bueno, porque este es un título que es diabólicamente más interesante. Aunque carece de la gestión de inventario al estilo Tetris de la campaña de Leon S. Kennedy, lo compensa con un bucle de actualización profundo que le permite cobrar dinero en efectivo para mejorar su arsenal. Lamentablemente, no hay ningún comerciante aquí, pero aspirar cofres de oro y joyas escondidas es agradable de todos modos; usted puede realmente revisar su armamento con el fin de aumentar significativamente su eficiencia, lo que hace que los posteriores avances en las dificultades más altas sean agradables en lugar de molestos.
Hay mucho contenido, entonces, que se expande hasta el ahora obligatorio minijuego de Mercenarios (entretenido, como siempre) y dos capítulos de DLC. La primera de ellas, Lost Nightmare, es una secuencia más basada en la historia, que lleva a la serie S.T.A.R.S. Jill Valentine y al pastel de carne Chris a la mansión del fundador de Umbrella, Oswell E. Spencer, mientras que Desperate Escape es una excursión más cargada de acción protagonizada por la Sra. Valentine y el cabeza hueca Josh Stone. Ambos son cortos pero vale la pena jugar – y vienen con tablas de clasificación en línea y soporte cooperativo.
Sin embargo, cuanto menos se diga sobre el modo multijugador competitivo, mejor. Versus es un extra de cuatro jugadores que te ve operando en escenarios de combate a muerte o de combate por equipos. Hay dos modos: uno que te ve intentando acumular puntos encadenando muertes de zombis, u otro en el que tu objetivo principal es atacarnos el uno al otro. Lamentablemente, a pesar de un elenco carnoso de personajes clásicos, los problemas con las redes y la falta de cuidado en general significan que el extra es un excedente para las necesidades.
Sin embargo, se trata de un paquete más que generoso, a pesar de sus deficiencias adversas, por lo que vamos a dejar a Capcom un poco de margen para ese clusterf*ck. Menos perdonables son los problemas de presentación; los visuales han sido aumentados hasta 1080p en la PS4, por supuesto, pero algunas texturas realmente están empezando a mostrar su edad. Aún más pronunciadas son las caídas de la velocidad de fotogramas, que impiden que el título mantenga una fluidez de 60 fotogramas por segundo. Teniendo en cuenta que los controles ya están desbordados, estos frecuentes tartamudos no ayudan, haciendo que el juego se sienta retardado de una manera que se retuerce.
Conclusión
Resident Evil 5 es un juego confuso: puede ser criticado tanto por reflejar a su predecesor demasiado cerca como también por cambiar demasiado. Sin embargo, cuando todo está dicho y hecho, es un juego decente que es brillante cuando no es desconcertante – y cuando se considera la gran cantidad de contenido incluido en el precio de venta, vale la pena una batea. Además, puedes golpear una roca.
No está mal 6/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Capcom