Revisar: Star Ocean: Integridad y falta de fe (PS4)

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Star Ocean: Integrity and Faithlessness Review - Screenshot 1 of 6

Star Ocean: Integrity and Faithlessness tiene un mal comienzo. Los tutoriales basados en texto le saludan desde el principio, y usted es trasladado rápidamente de un lugar a otro con muy poco razonamiento o contexto. Al principio te darás cuenta de que este juego quiere que las cosas se muevan rápidamente, y esto sólo se hace más claro a medida que avanzas en el juego.

Al principio, es un poco extraño. Se le podría perdonar por esperar una experiencia más lenta y más basada en el diálogo por la que la serie – no, el género – se ha hecho famosa, y es difícil acostumbrarse a la velocidad con la que todo sucede en el mundo. No es sólo el sistema de batalla o las secciones de diálogo que pasan a un ritmo rápido, tampoco – es sólo sobre todos los aspectos del juego.

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La apertura de cofres, la pesca, la recolección o la herrería ya no son animados; en su lugar, un pequeño menú aparece en la pantalla con sus hallazgos a medida que continúa avanzando hacia su próxima ubicación. Del mismo modo, y quizás para mejor en este sentido, las batallas también son mucho más rápidas. Los tutoriales pueden ser capturados en cinco minutos en lugar de una hora, y con todos los combates que tienen lugar en el campo no hay dislocación de la acción del resto de la aventura. Todo sucede sin problemas dentro de su entorno actual, todo su grupo lo sigue.

Como ya se ha dicho, el diálogo es mucho más breve, lo que, a su vez, significa que también carece de la profundidad de títulos similares. Mientras tanto, las escenas de corte han sido casi totalmente erradicadas de los procedimientos, y el diálogo tiene lugar durante el juego. Aunque el desarrollador podría argumentar que esta es otra forma de mantener el flujo del título en el buen camino, también ha sido extrañamente optimizado.

Muchas de estas secciones le permiten caminar mientras todos hablan, pero no puede ir tan lejos como aparece un círculo rojo que limita su movimiento. Esto significa que es imposible saltarse las secciones de diálogo -no es que se recomiende de todos modos- pero también elimina el aspecto cinematográfico de la narración. El desarrollador probablemente tenía la intención de hacer que el juego se involucrara más al hacer esto, pero en la práctica, tiene el efecto contrario. Es un cambio extraño de hacer, seguro, y no realmente positivo.

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Sin escenas de corte, también es difícil saber quién está hablando en un momento dado – exacerbado por el hecho de que algunos de los actores de voz ingleses suenan muy parecidos. Activar los subtítulos tampoco ayuda, ya que los nombres no están incluidos en el guión, y como puedes imaginar, este es un problema aún mayor si decides jugar con la voz en off en japonés.

En términos narrativos, también es un poco delgada. Durante las primeras tres o más horas, no sabrás realmente lo que estás haciendo o por qué, sólo que tienes que moverte de un lugar a otro. Utiliza esto para eventualmente presentarte a una joven con habilidades especiales que está huyendo de sus captores, y te tropiezas con ella, decidiendo ayudarla. La intriga de su poder tiene la intención de mantenerte interesado, pero es un gancho bastante débil unido a un personaje un tanto aburrido, y en última instancia es difícil preocuparse por su pasado o sus poderes.

Otros personajes también son un pequeño éxito, con la química entre el poco carismático líder Fidel y su amigo de la infancia, Miki, muy ausente. El apodo de Miki de «Fiddly» para el protagonista principal está pensado para mostrar lo cercanos y bonitos que son, pero en su lugar es irritante y huele a escritura perezosa; un atajo que está en su lugar para que su relación no necesite ser construida por medios contextuales.

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Afortunadamente, con la introducción de la misteriosa chica, el juego empieza a tener sentido, pero es una pena que lleve tanto tiempo llegar hasta allí. Los juegos de rol japoneses son infames por sus lentas aperturas, pero éste toma el Miki (ahem) y ni siquiera te da todo el sabor de la batalla en las primeras secciones para ayudarte. De hecho, el sistema de batalla completa sólo se abre una vez que la mencionada joven muchacha se une a tu grupo, lo que hace que las tres a cinco horas iniciales del juego se sientan un poco redundantes. Una vez más, es una suerte que siga desde aquí.

Las batallas, que ahora tienen lugar en el campo, son divertidas y gratificantes, aunque quizás un poco más abotonadas que en las entradas anteriores. El combate consiste en dominar un paradigma de piedra, papel y tijera, en el que el uso del movimiento de contraataque correcto hacia el enemigo proporciona puntos a un medidor de batalla que se construye en el lado derecho de la pantalla.

Fuera de las habilidades y los signos (hechizos), puedes utilizar tanto los ataques fuertes como los ligeros, así como la vigilancia. Los ataques fuertes rompen la guardia del enemigo, los ataques ligeros rompen los ataques fuertes, y la guardia se defiende contra los ataques ligeros y permite un contramovimiento. Hacer lo correcto en el momento adecuado otorga diferentes bonos como experiencia, puntos de habilidad o dinero, que se multiplican al final de la batalla en base al medidor acumulado.

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También puedes usar secciones del medidor de batalla para desencadenar poderosos ataques «rush» contra enemigos particularmente duros. Hacerlo puede significar menos bonificaciones al final, pero también puede ser un medio útil -a veces esencial- para salir victoriosos. También debes tener cuidado, ya que no respetar el paradigma de la batalla puede hacerte vulnerable, y deja tu medidor de batalla abierto a la destrucción.

Mientras tanto, ahora es mucho más fácil subir de nivel en tu fiesta, ya que todos los personajes participan en la acción. También puede establecer diferentes roles para sus aliados, que determinan cómo actúan en determinadas circunstancias. Se pueden aprender nuevos roles adquiriendo el libro correcto y comprando el rol con puntos de habilidad obtenidos en la batalla – la misma moneda que se usa para subir de nivel y adquirir nuevas habilidades, signos y habilidades especializadas como la cosecha, la pesca, y más.

Las grapas de la serie, como las misiones secundarias y los trofeos de batalla para los finalistas empedernidos, regresan, así como las acciones privadas que desarrollan las relaciones entre los personajes. Aunque estas escenas nunca son obligatorias, se fomentan ya que son la mejor manera de conocer a tus compañeros, lo que tiene un impacto en los diferentes finales que puedes obtener al completar el juego. No hace falta decir que hay mucho aquí para que puedas seguir adelante en caso de que decidas llevarlo todo a cabo.

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Star Ocean: Integrity and Faithlessness tal vez no logra hacer avanzar la serie o el género de manera significativa, pero más allá de algunos temas obvios hay muchos aspectos positivos aquí. Los diseños de los personajes son excelentes, incluso si las personalidades que los componen no siempre son las mejores, y la banda sonora de Motoi Sakuraba, con infusión japonesa, es magnífica, aunque muchas de las pistas se reutilizan de entradas anteriores.

Conclusión

Integrity and Faithlessness es un juego mucho más rápido que las anteriores entradas de Star Ocean, pero sacrifica la profundidad narrativa y contextual por ello. Hay algunas opciones de diseño interesantes pero sin éxito aquí que defraudan al juego, pero sobre todo compensa sus defectos con un sistema de batalla frenético, un excelente diseño de personajes y una banda sonora destacada. Es un poco vago, y es un poco superficial, pero todavía hay mucha diversión en el último tri-Ace, y para los recién llegados, es de lejos la entrada más accesible de la serie.

Bueno 7/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Square Enix

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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