
Frozenbytes más conocido por los títulos Trine: una colorida trilogía de platformers caracterizada por exuberantes entornos de fantasía y puzzles cooperativos basados en la física. Encantadores, divertidos y hermosos, fueron algunos de los mejores ejemplos del género en las consolas. Has-Been Heroes, sin embargo, es una bestia muy diferente.
El encanto sigue ahí, aunque la presentación cómica es menos pronunciada. Eso no quiere decir que el juego no sea divertido – después de todo, el objetivo principal es escoltar a dos princesas a la escuela. Juegas como una colección de poderosos héroes que han crecido en dientes después de salvar el reino, reducidos a escoltar a las hijas del rey a la academia. La historia está desgastada, con un breve prólogo en el que los aventureros mueren y están dotados de poderes mágicos del cielo (literalmente) antes de que comience la aventura principal.

Esencialmente un luchador de carril basado en turnos con rutas generadas al azar, Has-Been Heroes toma el combate de carril único de juegos como Plants vs. Zombies y las tácticas basadas en la posición de The Banner Saga, y luego añade un poco de movimiento hacia adelante y la capacidad de cambiar héroes entre carriles sobre la marcha. Esta mecánica es realmente lo que la diferencia de otros juegos del género, añadiendo una profundidad táctica a cada lucha.
Todos los enemigos tienen una barra de resistencia, que necesita ser derribada antes de que puedas hacerles daño, deteniendo su progreso hacia tus héroes o devolviéndoles el golpe para que te den un respiro. La mayoría de los personajes tienen un ataque de bajo impacto de 2-3 golpes, que no es suficiente para hacer daño significativo contra cualquier cosa que no sea el tipo de enemigo básico, que es donde entra en juego el cambio. Un golpe exitoso desencadena una pausa en la acción, que te da la oportunidad de mover a un héroe disponible al espacio vacío de un ataque, lo que permite un golpe de seguimiento potencialmente devastador. Si tienes una gran espada que pesa mucho en tu grupo, comienza con una combinación rápida de tu pícaro y ágil para eliminar la resistencia del enemigo, y luego aplástalos con el grandote. Es un sistema complicado al principio, pero gratificante una vez que te metes en el flujo de hacer malabarismos con las fortalezas y debilidades de tu partido.

El problema es que el juego hace que sea tan difícil de dominar su combate que tener un juego suave en el que las cosas sólo hacen clic se siente como pura suerte.
Siendo este un tipo de pícaro, hay una posibilidad decente de que te arrojen al fondo y te obliguen a quedarte allí por una cantidad considerable de tiempo. Nuestro primer intento posterior al prólogo terminó en una muerte instantánea gracias a un torrente masivo de enemigos y sin un entendimiento firme de cómo vencerlos eficazmente. Sólo después de mucho ensayo y error fuimos capaces de sentirnos lo suficientemente cómodos con el combate como para que la mayoría de las rutas generadas al azar no fueran completamente imposibles. Sin embargo, incluso después de aprender las reglas del juego, todavía hay un elemento de oportunidad para superar a cualquiera de los otros jugadores. Además, el combate se ralentiza rápidamente, lo que te obliga a concentrarte en los otros defectos del juego, como el diseño del enemigo (además de algunos encuentros divertidos con el jefe) y una falta general de pulido.

Hay una especie de tutorial y una rápida sucesión de consejos de herramientas en las secciones de apertura, pero son lo suficientemente breves como para que cuando los esqueletos golpeen el ventilador, puede que los hayas olvidado. Aquí es donde la pausa resulta útil: junto con la pausa automática en batalla, tienes la capacidad de pausar manualmente la acción y hacer un balance. Aquí es donde priorizas el uso de hechizos mágicos y evalúas el campo de batalla, planificando tus próximos movimientos. Es un poco chocante que un juego que parece poner tanto énfasis en la locomoción requiera que usted congele los eventos tan a menudo.
La magia añade una capa extra al combate: los hechizos pueden congelar a los enemigos, doblar un ataque o aplicar quemar con el tiempo. Las princesas que siguen a nuestros héroes pueden recoger almas enemigas que desencadenarán un uso libre de un hechizo, que debe ser utilizado con moderación, dado que la magia es genial para sacarte de un aprieto. El número de enemigos muertos también se contabilizan durante un juego y desbloquean el botín extra tras la muerte, lo que puede aliviar una pérdida…. Pero sólo un poco.
El fallo clave del juego es que ninguno de sus sistemas se explica o se introduce adecuadamente de forma intuitiva. Es probable que algunos disfruten del desafío impredecible que se ofrece aquí, pero los frecuentes picos de dificultad y un sistema de combate que no resiste a las sesiones repetidas hacen que esta sea una experiencia frustrantemente injusta en su mayor parte.
Conclusión
Has-Been Heroes es tan duro como un clavo y está hecho para gente a la que le gusta perder una y otra vez. El combate ofrece un giro interesante en una mecánica familiar, pero nunca evoluciona más allá de ese proceso de aprendizaje inicial. Algunos de los caprichos presentes en la serie Trine se han llevado a cabo aquí, pero no lo suficiente para equilibrar la dificultad de castigar.
No está mal 6/10
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