Publicado nuevamente el miércoles 31 de mayo de 2017: Traemos esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStation Plus de junio de 2017. El texto original es el siguiente.
Neon Chrome es un juego de disparos de arriba hacia abajo, de dos palos, totalmente en lo que parece ser el Shinra Building de Final Fantasy VII al que se le ha dado un Blade Runner -un cambio de imagen al estilo. Asumir el papel de un hacker que está tratando de derribar a un despiadado malvado conocido como el omnipresente, y para llegar a él debe trabajar su camino a través de todos los 32 pisos de su torre fuertemente custodiada. Como hacker, puede que no seas muy bueno en una pelea a puñetazos, pero afortunadamente puedes hackear activos – guerreros que puedes controlar para cumplir tus órdenes – y ellos harán el trabajo sucio para que tú no tengas que hacerlo. Estos activos podrían ser adecuados para el sigilo, el tiroteo a balazos o las tácticas metódicas de correr y disparar.
El bucle en Neon Chrome es simple: dispara cosas, encuentra mejoras, gana monedas, muere, usa tus monedas para mejorar más, y luego comienza el proceso de nuevo. La idea es que después de un par de pisos la dificultad será demasiado para ti, pero en tu segundo intento estarás un poco mejor equipado gracias a las mejoras que ganaste la primera vez. Lo harás una y otra vez hasta que seas lo suficientemente fuerte como para llegar al primer jefe, y matarlo dará como resultado un punto de control, lo que significa que ya no tendrás que empezar desde la planta baja en cada acercamiento futuro. Después de eso puedes empezar a trabajar hacia el segundo jefe, y así sucesivamente.
En cada aproximación, los pisos de la torre se generan por procedimientos, así que no tienes que repetir los mismos niveles una y otra vez, pero esto no alivia del todo el tedio, ya que la jugabilidad básica nunca cambia en realidad para todo el juego. Dado que las actualizaciones se basan casi exclusivamente en estadísticas, en lugar de cambiar el juego de forma significativa, estás haciendo lo mismo al final del juego que al principio, excepto que tus estadísticas son más altas. Mientras que el juego frenético es a veces emocionante y raspar un nivel por la piel de los dientes es una rara alegría, la mayor parte de su tiempo jugando se dedicará a disparar a las cosas en la cara exactamente de la misma manera, una y otra vez. Las actualizaciones de armas también son decepcionantes, ya que también están basadas casi por completo en estadísticas, y la primera arma secundaria que obtienes es mejor que prácticamente todas las que vienen después de ella.
Los intentos de condimentar el juego con diferentes clases para sus activos caen de la misma manera. Tener opciones de ocultación es una gran idea en teoría, pero el juego lanza arbitrariamente una advertencia diciendo que más tropas vendrán a cazarte si no terminas el nivel rápidamente cada vez que te demores demasiado. Ya que estos enemigos harán que te quedes corto, no hay ningún beneficio en tomarte tu tiempo, así que rara vez hay una táctica mejor que ir a todos los niveles con todas las armas en la mano.
Conclusión
Mezclar un poco las cosas podría haber hecho maravillas, pero tal como están las cosas, tocar Neon Chrome es un ejercicio de tedio que ocasionalmente se rompe por un extraño momento emocionante. El sistema de progresión no es más que un número cada vez mayor junto a cosas como «salud» y «daño», y las elecciones de diseño contradictorias significan que, a pesar de las opciones que se ponen a su disposición, la mejor opción es casi siempre la misma. En última instancia, Neon Chrome es un juego que quiere que usted siga regresando por más, pero que ofrece pocas razones para hacerlo.
Promedio 5/10
Política de Puntuación