Reviews: DOOM VFR (PS4)

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DOOM VFR Review - Screenshot 1 of 4

Bethesda seguro que son los buenos esta Navidad, ¿eh? Después de codiciar la controversia con su política de revisión de código hace más de un año, el editor realmente recapturó la adoración de los jugadores este día de fiesta, apoyando nuevos formatos como el Nintendo Switch y la PlayStation VR. Y después de la adaptación de Skyrim a la realidad virtual transformadora del mes pasado, el año pasado fue el reinicio de DOOM el que puso a la empresa en el punto de mira. La pregunta es: ¿puede el tirador frenético en primera persona aterrizar la transición?

DOOM VFR realmente, realmente lo intenta. A diferencia de la adaptación de Elder Scrolls, id Software ha optado por reciclar las ubicaciones de su título de 2016 y construir una nueva historia a su alrededor. Esencialmente juegas como un tipo de científico que muere justo al comienzo del juego y aprovecha algún código inteligente para mantenerse vivo como una especie de inteligencia artificial – o algo así. Al final del día, es DOOM así que la trama no importa en absoluto, pero la configuración proporciona alguna justificación narrativa para la teletransportación del título.

DOOM VFR Review - Screenshot 2 of 4

Ah sí, teletransporte – quizás el mecánico más divisivo de la realidad virtual en este momento. Aunque sólo estás obligado a utilizar este método de navegación con los mandos de PlayStation Move, también es una mecánica de juego importante en el DualShock 4 y en el PSVR Aim Controller, ya que sustituye a los Glory Kills del juego principal. Esencialmente, al escalonar a tus adversarios demoníacos, puedes teletransportarte a ellos para terminar el trabajo – una buena idea ya que mantiene el ritmo frenético de la franquicia sin necesidad de que vomites.

Por supuesto, también puedes moverte con el palo izquierdo si utilizas un controlador que tenga uno, mientras que las opciones de rotación incluyen giros suaves e incrementos personalizables. Como ya se ha dicho, las varitas PlayStation Move no ofrecen ninguno de estos controles, lo que te anima a pivotar sobre el terreno, como en SUPERHOT, y a confiar en la teletransportación para desplazarse. Se siente extremadamente limitante cuando se juega con los controladores de movimiento, y aunque un sistema de tablero ayuda con la movilidad, no se siente del todo bien.

Pero para ser honesto, ninguno de los accesorios de Sony se ajusta a la experiencia tan bien como debería. Por ejemplo, el PSVR Aim Controller: es genial poder sujetar el arma y apuntar con ella, pero el modo de juego de DOOM VFR está diseñado para sujetar cada arma con una mano, mientras que el arma de fuego de plástico requiere dos apéndices. Como tal, estás atrapado con una granada flotando en tu visión periférica, y más tarde en la campaña un lanzagranadas en su lugar. No es grandioso.

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¿Y qué hay del DualShock 4? Bueno, tienes todas las opciones de control del controlador de objetivos PSVR, pero la orientación se asigna al seguimiento de la cabeza. Esto funciona perfectamente, pero significa que ambas armas están bloqueadas en el centro de la pantalla, siguiendo tu visión alrededor como si salieran de tu cuello. La cosa es que el juego es totalmente jugable con cualquier mando que elijas, pero estaríamos mintiendo si dijéramos que nos sentimos realmente cómodos con cualquiera de ellos.

Lo cual es una lástima porque DOOM en realidad virtual es tan mental como uno esperaría que fuera. El sentido de la escala no es tan grande como en otros juegos, aunque enfrentarse cara a cara con Cacodemons es genial, así que el título impresiona por su emocionante entorno de ciencia ficción. Se ve tan, tan bonito con PlayStation VR, como si los terminales rotos de la computadora burbujearan e iluminaran las enormes armas de fuego que estás revolcándote en tus manos.

El juego también es estelar. Anverso . A pesar de la transición a la realidad virtual, este es el mismo tiroteo destructivo que recordarás de la campaña del año pasado, con magníficas armas y asombrosas opciones de fuego alternativo. La teletransportación Glory Kills se siente bien con PlayStation VR, y mantiene la intensa sensación de velocidad de la serie sin pasarse de la raya. Es una experiencia bastante abrumadora a veces, pero pudimos jugar cómodamente en sesiones de dos horas.

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Desafortunadamente, sólo le tomará un par de estas sesiones para vencer al juego, ya que es bastante corto. Para ser justos con Bethesda, el precio del paquete es adecuado, y los múltiples niveles de dificultad, así como una serie de objetos de colección, al menos le dan una razón para recorrerlo dos veces. También hay mapas clásicos que desbloquearás, que te permitirán experimentar niveles retro dentro de la futurista máscara facial de Sony.

Conclusión

Bethesda ha intentado que DOOM funcione en realidad virtual, pero a pesar de ser compatible con las tres opciones de control de PlayStation VR, no parece que el título haya sido diseñado teniendo en cuenta ninguna de ellas. Dicho esto, si puedes ignorar los defectos con cualquier periférico que elijas, entonces la acción exagerada de la serie de id Software se traduce bien, y este es posiblemente uno de los títulos de realidad virtual más atractivos hasta la fecha. Es un poco corto, pero el precio lo refleja, y el tiroteo sigue siendo tan intenso como siempre.

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