Es hora de desempolvar esas armas, porque Omega Force, el desarrollador de Dynasty Warriors, ha vuelto para una nueva puñalada en la amada franquicia de Dragon Quest de Square Enix. Una vez más, el estudio japonés ofrece un colorido juego de rol lleno de encanto y contenido. Y como suele ocurrir con las secuelas de Omega Force, Dragon Quest Heroes II se siente más refinado y mejor realizado que su predecesor.
Para empezar, la historia es mucho más coherente. Donde el primer título te hizo rebotar de batalla en batalla con las explicaciones más básicas, esta secuela sigue un camino narrativo más tradicional. Junto a tu fiesta de héroes, un gran elenco de personajes secundarios añade sabor e intriga a los actos mientras viajas por el país a instancias de su gobernante real. La trama todavía se basa en tropos de fantasía cliché como las profecías antiguas, pero está contada con el encanto de un libro de cuentos que cabría esperar de un juego de Dragon Quest. Con todo, sirve como una columna vertebral divertida, aunque un tanto predecible, para la jugabilidad de hack y slash.
Sin embargo, es la estructura del juego lo que realmente ayuda a enlazar la narrativa. En lugar de explorar el mundo a través de un simple mapa de apuntar y hacer clic, ahora eres libre de recorrerlo a pie. No es un mundo realmente abierto, ya que las áreas individuales están separadas unas de otras, pero son lo suficientemente grandes como para permitir una agradable sensación de aventura. Trekking a través de vastos desiertos y a través de bosques espeluznantes al ritmo de la música clásica de Dragon Quest es algo que los aficionados existentes están obligados a disfrutar.
En cierto modo, el juego es casi como una celebración de todas las cosas de Dragon Quest. Desde los cameos de los personajes hasta la amplia gama de música orquestal traída de las principales entregas de la serie, el título seguramente conseguirá unas cuantas sonrisas de los experimentados Questers – hay incluso algunas referencias y chistes no tan sutiles para retomar a lo largo de la historia. Sin embargo, eso no quiere decir que los recién llegados no deban darle una mirada a este. La trama está separada del primer título, por lo que no hay necesidad de preocuparse por perderse detalles importantes, y a pesar de la adición de varios sistemas de juego nuevos, las cosas generalmente se sienten racionalizadas y muy accesibles.
Hablando de accesibilidad, el combate sigue siendo fácil de coger y jugar, pero los nuevos movimientos y habilidades especiales añaden un poco más de profundidad. Además de los combos básicos que consisten en ataques ligeros y pesados, cada personaje puede acceder a hasta cuatro técnicas diferentes. Algunos héroes, como la Desdémona, llevan un arsenal de golpes de gran daño a la lucha, mientras que otros, como el torneado Torneko, ofrecen una variedad de extraños hechizos de apoyo. Como tal, hay mucho espacio para la experimentación a la hora de organizar tu fiesta.
El nuevo sistema de clases sólo se suma a esto. Larazel y Teresa, los dos protagonistas del título, pueden cambiar sus estilos de lucha entre batallas. Puedes hacer que muevan un hacha gigante como, por ejemplo, la ya mencionada Desdémona, o puedes poner en sus manos duelas mágicas y convertirlas en magos. El único inconveniente es que cada clase comienza en el nivel 1 independientemente de tu progreso con otras disciplinas, lo que significa que una buena cantidad de molienda puede convertirse en un factor si no estás contento con tu estilo actual.
Recorrer hordas de hordas de monstruos para conseguir puntos de experiencia puede amortiguar las cosas, pero los entornos abiertos llenos de malos engendradores significan que no sólo estarás repitiendo las mismas misiones una y otra vez para ser más fuerte. Ataca en una cantidad saludable de misiones secundarias para mantenerte ocupado entre las temporadas de la historia y hay suficientes razones para salir y explorar el variado paisaje.
Es seguro decir que Dragon Quest Heroes II se beneficia mucho de su paso a una estructura más abierta, pero son las grandes batallas basadas en la historia las que siguen robando el espectáculo. A lo largo de la campaña, te verás envuelto en conflictos masivos entre ejércitos enteros de monstruos. Estos enfrentamientos están más en línea con lo que esperábamos de los títulos de los Guerreros de Omega Force; los enormes campos de batalla repletos de peleas son un espectáculo digno de contemplar, y el desgarramiento a través de ellos se siente muy bien. Afortunadamente, la velocidad de fotogramas rara vez cae por debajo de su objetivo de 60 fotogramas por segundo, incluso cuando la cantidad de acción en pantalla alcanza niveles ridículos.
Las batallas con los jefes son a menudo un punto culminante, también. Contra estos enemigos mucho más duros, te verás forzado a hacer uso de tus capacidades defensivas, a saber, la importante tirada de esquiva. Los enemigos con más carne pueden golpear como un camión, por lo que el éxito depende de tu capacidad para leer los movimientos de tu oponente y reaccionar en consecuencia. Como tal, el juego ciertamente no es el hack y slasher sin cerebro que puede ser confundido con – algunos de estos escenarios son diabólicamente complicados, y los jefes opcionales dispersos por toda la tierra no son exactamente empujones, tampoco. La necesidad de equilibrar la ofensiva y la defensa crea un flujo y reflujo atractivo cuando te enfrentas a un adversario desafiante.
El combate se mantiene razonablemente fresco gracias a una variada lista de personajes jugables, pero los procedimientos comienzan a arrastrarse un poco hacia el final del juego. Los monstruos del jefe son pocos y distantes durante la mayor parte de la aventura, pero a medida que la historia se acerca a su clímax, el título se deposita demasiado en hordas de bestias más grandes en tu dirección. A estas alturas, es probable que seas lo suficientemente poderoso como para enfrentarte a ellos sin demasiados problemas, pero las barras de salud cada vez más grandes pueden convertir rápidamente las cosas en una carga. Cuando ya llevas 40 horas en el título y estás más que preparado para hacer tu última lucha contra el villano principal, es posible que encuentres que tu paciencia está llegando a su límite.
Con tanto énfasis en los coloridos monstruos de la propiedad, no es de extrañar que el sistema de medallas de monstruos del primer juego vuelva, aunque con un cambio bienvenido. Aún puedes convocar a criaturas amigas que lucharán a tu lado o que te proporcionarán apoyo temporal en forma de un hechizo mágico, pero lo más destacado aquí es la nueva capacidad de transformarse en un monstruo durante un tiempo limitado. En forma de bestia, tendrás acceso a una nueva serie de ataques de gran daño, lo que te permitirá hacer llover un poco de dolor real sobre tus enemigos antes de que termine la transformación. El cambio de forma puede ser breve, pero añade otra agradable capa de variación para combatir.
Hablando de variación, si te apetece cambiar las cosas también puedes saltar online y enfrentarte a mazmorras infestadas de monstruos con amigos o extraños. Estas etapas de combate te verán a ti y a otros tres jugadores luchar juntos contra las bestias, e incluso si no tienes a nadie con quien formar equipo, puedes ir en solitario con el ordenador a tu lado. No es de extrañar que entrar en la contienda con amigos sea divertido, y la opción de ayudar a otros jugadores con misiones de historias basadas en el combate también es un buen toque. El modo multijugador no cambia las reglas del juego, pero es una función muy bienvenida que definitivamente añade valor al paquete.
Conclusión
A pesar de algunos problemas de ritmo cerca del final del juego, Dragon Quest Heroes II toma lo que su predecesor hizo bien y se basa en él de manera positiva. Su diseño de mundo abierto es definitivamente un paso en la dirección correcta, al igual que su narrativa más prominente y un mayor número de personajes coloridos. Mientras tanto, el combate sigue siendo divertido y satisfactorio, y una rociada de nuevos sistemas añade una profundidad bienvenida. Dragon Quest Heroes II es exactamente lo que debería ser una secuela.
Gran 8/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Square Enix