Mirando hacia atrás en nuestra aventura a través del mundo de fantasía de Umbra, no podemos dejar de recordar una cita de John Carmack, cofundador de id Software. Hablando de DOOM, Carmack dijo: «La historia en un juego es como una historia en una película porno. Se espera que esté ahí, pero no es tan importante». Aunque no estamos necesariamente de acuerdo en todos los casos, algunos juegos pueden ser mejor dejar de lado sus narrativas por completo. Earthlock: Festival of Magic es uno de ellos, pero, afortunadamente, los defectos del juego están más que compensados por una jugabilidad central seriamente compulsiva.
Juegas como Amon y, con un elenco giratorio de compañeros a remolque, te toca a ti salvar al mundo de las maldades del Imperio Suviano. Umbra es también un mundo devastado por el deterioro ambiental, donde la población se ve obligada a refugiarse en sus limitadas zonas habitables. Confesémonos, gran parte de la esencia de la narrativa necesitaba ser investigada después de que los créditos hubieran rodado: la historia es de papel delgado y nos dejó saltándose las escenas de corte al final. La mala redacción tampoco ayuda con la falta de desarrollo efectivo del personaje, ya que cada compañero sólo es distintivo en términos de juego.
Sin embargo, como nuestro viejo amigo Carmack dijo diplomáticamente, esto no siempre importa. Todos los errores de la historia serán olvidados una vez que te metas en la carne de los restos de Earthlock. Muy inspirado por personajes como Fire Emblem y Pokémon, el juego principal del jugador de Snowcastle Games es lo suficientemente profundo y gratificante como para sostenerse a lo largo de su campaña de diez horas.
Las cosas empiezan lentamente a medida que te vas introduciendo en el sistema de batalla; un personaje se convierte en dos y hasta en cuatro a medida que te das cuenta de sus diferentes habilidades y debilidades. Cada personaje tiene dos «posturas» que gobiernan los movimientos que puede realizar. ¿Te arriesgas y dejas a tu personaje de apoyo en una postura ofensiva sin capacidad de curación? Cada personaje requiere tanto pensamiento cuidadoso antes de una batalla como durante la escaramuza misma. Naturalmente, entonces, es vital que te familiarices con cada personaje de cerca: Earthlock nunca le permite relajarse a un ritmo cómodo.
Los entornos son formulistas en su diseño y estructura, pero sus tipos de enemigos y las batallas subsiguientes son todo menos eso. Los templos tradicionales barridos por la arena, las cuevas húmedas y los pantanos pantanosos no carecen de encanto en su estilo de arte pictórico, pero cada lugar alberga una mezcla similar de actividades: preséntate a los distintos tipos de enemigos, lucha a través de un simple y laborioso rompecabezas y prueba tu suerte contra un jefe. Luego enjuaga y repite, con tus destinos unidos por un mundo más amplio debes viajar a través del estilo Ni No Kuni.
Pero son los habitantes astutos de cada lugar los que indudablemente te dejarán pensando de pie. Inicialmente, algunos encuentros se sentirán como un castigo por los picos de dificultad, pero – como sus galantes héroes repiten textualmente – si su estrategia no está funcionando, intente algo más. A menudo te sentirás como si te quedaras sin opciones, lo que aumenta la emoción cuando lo resuelves. Aquí es donde nos resistimos a hacer la comparación con ese partido en las apuestas «duras pero justas». Para otra capa de complejidad, cada uno de tus personajes desarrollará ventajas pasivas cuando se combinan que también pueden cambiar la marea de una batalla que corre el riesgo de agriarse.
En su mayor parte, el sistema de combate es justo y, en esos momentos, revela matices notables. Por ejemplo, si te tomas el tiempo para seguir el ritmo de tu bestiario, sabrás cuál es la principal debilidad del zombi barajador: la curación. En un giro inventivo, tus poderes de curación, si son arrojados sobre tu enemigo no-muerto, serán más efectivos para disminuir su HP.
Dicho esto, las frustrantes y sonrientes secciones de este último juego corren el riesgo de socavar el cuidadoso equilibrio alcanzado en otros lugares. En general, cualquier cosa que te desvíe de la esencia del juego sobresaldrá. Múltiples artesanías y mecanismos de recolección al estilo Pokémon, y algunos personajes interactúan con su entorno de forma diferente en las secciones del rompecabezas. Todos están notablemente a medio cocer y habría sido mejor pasar el tiempo resolviendo algunos de los principales dolores de cabeza del juego.
Conclusión
Earthlock: Festival of Magic es un juego de rol sorprendentemente duro que esconde su superficie apta para niños. Las batallas de los jefes que se quejan de los dientes casi siempre se pueden superar con cuidadosa consideración y paciencia, y, cuando encuentres la solución, te preguntarás por qué estabas molesto en primer lugar. La historia es una farsa con un conjunto de personajes sosos que hacen poco más que moverte de un lugar a otro, pero podrías hacerlo peor.
No está mal 6/10
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Copia de revisión proporcionada por SnowCastle Games