Alrededor de media hora después de nuestro efecto de masa: El compañero de equipo de Andrómeda, el arrogante londinense Liam, se puso en una posición de «t» -brazos en el aire como si estuviera siendo crucificado- y se negó a salir de ella hasta que volvimos a cargar nuestro juego. Habíamos oído que lo último de BioWare era un buggy, pero no podíamos imaginarnos lo buggy que es en realidad. Para ser sincero, la versión de ciencia ficción es actualmente un poco desordenada en PlayStation 4.
Andrómeda no hace la mejor de las primeras impresiones. Lejos de la desgarradora apertura de Mass Effect 2, en la que el Comandante Shepard es asesinado sin disculpas y luego reconstruido en un laboratorio sospechoso, la primera hora de esta nueva entrada te ve aterrizar en la superficie de un mundo alienígena mientras el juego ofrece breves tutoriales sobre su mecánica y sistemas. También te hace hacer el primer contacto con una raza intergaláctica completamente nueva conocida como el kett – y este encuentro inmediatamente establece un tono algo decepcionante. No hay opciones de diálogo de peso aquí – desde el principio, es dispararles antes de que te disparen a ti.
En general, parece que se ha perdido la sutileza de los juegos de Mass Effect del pasado. La trilogía de Shepard tenía un valor subyacente que la mantenía en tierra, a pesar del hecho de que gran parte de ella era muy cursi. Andrómeda, por su parte, lleva su carácter cursi en la manga como una insignia de orgullo. Abundan las frases únicas terribles, como si alguien se sentara con el guión y decidiera que necesita añadir un chiste improvisado después de cada segunda línea de diálogo. Ya no se trata de un grupo de soldados espaciales empeñados en salvar la galaxia, sino de un valiente equipo de exploradores que exclaman alegremente «golpe de velocidad» cuando pasan por encima de un enemigo. Es Mass Effect para toda la familia.
Pero entonces, Andrómeda es un nuevo comienzo desde un estudio mayormente nuevo, así que puedes perdonar su claro deseo de diferenciarse de sus predecesores. Como su nombre indica, el juego tiene lugar en la galaxia de Andrómeda, donde la amenaza de Reaper no existe y podemos fingir que la trilogía original nunca ocurrió. Convenientemente despertando de criosueño 624 años después de dejar la Vía Láctea, usted asume el papel de Ryder, quien rápidamente tiene la tarea de encontrarle a la humanidad un nuevo hogar en este inexplorado tramo del espacio. Al igual que Shepard, Ryder puede ser hombre o mujer, y eres libre de personalizar su cara y cabello. Desafortunadamente, el sistema de creación de personajes es una amarga decepción. Las configuraciones prefijadas disponibles para todos ustedes parecen cera poco fiable; apenas hay opciones interesantes con las que jugar, y se necesita mucho tiempo para esculpir una taza que se vea remotamente atractiva.
Incluso si consigues crear un Ryder transitable, Andrómeda hace todo lo posible para que parezca un bicho raro desde la primera escena. Las animaciones faciales, particularmente las de la variedad humana, son vergonzosamente malas – y eso no es lo ideal cuando el acto de entablar una conversación es una parte fundamental del juego. Todo el mundo parece tener que hacer un esfuerzo para parpadear, los ojos se mueven de un lado a otro de una manera espeluznantemente poco realista, y las bocas se agitan y fruncir el ceño como si estuvieran constantemente tratando de escapar. Nos atrevemos a decir que con el tiempo te acostumbras, pero cuando ni siquiera estás en la misma liga que la jovencita Dragon Age: Inquisition o la gomosa Fallout 4, sabes que algo está saliendo horriblemente mal.
El resultado final es ese efecto de masa: Andrómeda es un objetivo fácil: se puede jugar este juego durante horas y sólo detectar defectos con un ojo cínico adecuado. Con eso en mente, podríamos pasar fácilmente toda esta revisión haciendo trizas el juego, pero nuestro problema es que debajo de toda la mierda, hay un título de Mass Effect realmente bueno aquí. Puede tener un tono diferente y su escritura ciertamente no es tan fuerte como debería ser, pero a pesar de sus obvios defectos, Andrómeda hace muchas cosas bien.
Empecemos con los personajes. Un componente clave de cualquier juego de BioWare, el reparto tiene que llevar la experiencia – al menos hasta cierto punto. Sus historias son la razón por la que regresas a tu nave después de un largo día de disparar a extraterrestres, y a medida que progresas, vas aprendiendo más y más sobre lo que hace funcionar a tu tripulación. Inicialmente, los que están a bordo del Tempest – su nave espacial y el área de su centro de operaciones de facto – se ven como suaves o unidimensionales. Sin embargo, a medida que las cosas empiezan a mejorar y se desbloquean más conversaciones con ellos, el grupo de aliados de tu ragtag comienza a florecer. No estamos seguros de que ninguno de ellos esté a la altura de los de Garrus o Wrex, pero son un grupo muy simpático – sólo tienes que asegurarte de prestarles una o dos orejas.
Por supuesto, tus amigos también están deseosos de demostrar su valía en el campo de batalla, y tal vez sorprendentemente, esta es en realidad un área donde Andrómeda brilla. El combate está años luz por delante de los disparos en cubierta que ofrecía la trilogía. Las armas tienen mucho más impacto, y el diseño de sonido es perfecto. El movimiento también ha sido objeto de una revisión significativa. Ya que cada tirador bajo el sol aparentemente tiene que tener alguna forma de movilidad incrementada, Andrómeda se decanta por los buenos y anticuados jets de salto. Sus impulsores añaden verticalidad y velocidad a los combates: domine esta nueva agilidad y apreciará lo dinámico que pueden llegar a ser incluso las escaramuzas de mayor nivel.
Mientras tanto, las potencias hacen una devolución y añaden esa patada extra. Desde simples granadas hasta la biótica que desafía a la gravedad -esencialmente la magia espacial-, los poderes abren un sinfín de posibilidades durante la batalla, y desencadenarlas se siente rápido e intuitivo. El giro aquí es que Ryder no está atascado con un estilo de lucha específico – puedes ramificarte en tantas habilidades diferentes como quieras, siempre y cuando tengas suficientes puntos de habilidad para hacerlo. Además, el sistema de favoritos te permite guardar una habilidad en particular -sólo puedes tener tres habilidades equipadas a la vez- y cambiar a ella sobre la marcha. Como era de esperar, esto introduce cierta profundidad estratégica, ya que puedes cambiar tu enfoque dependiendo del tipo de enemigos a los que te enfrentes. Transformar a Ryder en una fuerza a tener en cuenta es un proceso muy gratificante.
No tan gratificante es el sistema de elaboración, que consume innecesariamente tiempo. Manejado a través de cuatro pasos separados, actúa como una capa de pelusa que Andrómeda realmente no necesita. De hecho, nos las arreglamos bastante cómodamente usando armas y armaduras que encontramos como botín o que compramos con créditos. Además, escanear cuidadosamente las superficies de los planetas en busca de materiales es sólo otro trabajo tedioso que nadie realmente quiere hacer.
Y sí, Andrómeda está llena de trabajos tediosos. Su diario de búsqueda se divide en diferentes carpetas, y la que se titulatareas también puede llamarseopen world guff. El juego presenta múltiples planetas que puedes explorar libremente, siempre y cuando los peligros medioambientales no te maten demasiado rápido, y aunque la mayoría de ellos son agradables de ver y esconden muchos secretos interesantes, conducir de un lado al otro del mapa, detenerse regularmente para investigar grandes marcadores de objetivos naranjas, puede socavar seriamente cualquier sentido de aventura. Los procedimientos se pueden delegar muy fácilmente en la comprobación de una lista de misiones de búsqueda, y eso no es lo que debería ser Mass Effect.
Afortunadamente, las misiones de la historia principal son mucho mejores – y en su mayor parte, usted puede simplemente ignorar el relleno y seguir el camino crítico. De hecho, si lo que buscas es una experiencia más tradicional de Mass Effect – misiones de diseño muy ajustado y terminadas con largos periodos de diálogo – te recomendamos que te saltes todo lo que puedas de las cosas opcionales. Si te tropiezas con una madriguera de conejo objetivo, pronto te darás cuenta de que la historia principal está cada vez más desarticulada.
Hablando de manipulación de fórmulas probadas y comprobadas, el sistema de conversación de Andrómeda ha sido modificado en gran medida. Las persuasiones de Paragon y Renegade se han ido, reemplazadas por una gama ligeramente más matizada y natural de opciones de diálogo que representan la personalidad de Ryder. Usted puede ser casual, lógico, cómico o profesional con sus respuestas, y sobre el papel, funciona muy bien. En la práctica, sin embargo, Ryder -noventa y nueve por ciento de las veces- tendrá que conformarse con sólo dos opciones que van desde lo fácil hasta lo intransferible. Por ejemplo, si se le pregunta si quiere tener sexo con extraterrestres, Ryder dirá «¡diablos que sí! Es la misma respuesta, sólo que coloreada de forma diferente, y esto es lo que representa la gran mayoría de los diálogos a lo largo de todo el juego. Admito que no es que diferente a lo que Shepard tenía que trabajar, pero hubiera sido bueno ver un poco más de profundidad.
Pero, una vez más, puedes pasar por alto muchos de estos problemas relativamente menores cuando acabas de participar en una emocionante misión de la historia principal o cuando acabas de tener una encantadora charla con tu personaje favorito. En ese sentido, estaríamos tentados de decir que Andrómeda es, en esencia, un buen juego, pero hay una cosa que no podemos ignorar, y es el rendimiento técnico. En una PlayStation 4 estándar, le encanta dejar caer los fotogramas, sumergirte en grandes peleas y cuando estás navegando en entornos detallados; incluso las escenas de animación pueden sonar alocadamente, lo que te saca del momento. Lo mejor es que el juego ni siquiera se ve tan bien – aparte de algunas vistas panorámicas y un diseño de arte atractivo, todo es bastante estándar.
Conclusión
Mass Effect merece algo mejor que Andrómeda. La serie se ha tropezado con una nueva generación, cargada de tediosos trofeos mundiales abiertos y un catálogo de temas de rendimiento en la PS4. Dicho esto, no es el desastre que algunos quieren hacer creer. Realmente hay un buen juego de Mass Effect aquí, con personajes entrañables y un gran combate, pero está enterrado bajo una montaña de desorden innecesario. Con el tiempo, los parches pueden solucionar muchos de sus problemas, pero hasta entonces, sólo podemos recomendar Andromeda a los fieles de BioWare.
No está mal 6/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Electronic Arts