Si eres un fanático de Japón y de su maravillosa cultura, probablemente conozcas Akihabara, un distrito en Tokio lleno de todo tipo de delicias que harán que cualquier otaku salive al pensar en ello. Es un paraíso para los geeks con un montón de tiendas llenas de anime, manga, tarjetas de colección y figuritas, así como cafés de servicio para cuando necesites un lugar donde descansar tus cansados pies.
Akibas Beat está ambientado en este vibrante distrito lleno de luces de neón y podrás jugar como Asahi Tachibana, un desertor de la universidad y un autoproclamado NEET (Not in Education, Employment, or Training). Está orgulloso de su estatus NEET y su idea de un día ocupado implica leer manga, jugar videojuegos y almorzar en Akiba. Por supuesto, el juego sería un poco aburrido si se tratara sólo de ver a Asahi con largas mentiras y deambulando por Akihabara, así que afortunadamente hay algo más que eso.
No pasará mucho tiempo antes de que Asahi se dé cuenta de que está atrapado en un bucle de tiempo con el mismo domingo repitiéndose una y otra vez. Esta región de Tokio está llena de gente con pasiones y deseos realmente fuertes, y por alguna razón desconocida los sueños y delirios de los otaku se están convirtiendo en realidad, así que depende de Asahi y su colorido grupo de amigos adolescentes el anular estos delirios y salvar a Akihabara.
Akihabara actúa como el centro del juego y estarás deambulando por esta área tratando de encontrar información sobre dichos delirios. Los paisajes de ilusión son grietas en la realidad que sólo unos pocos pueden ver, y actúan como mazmorras del juego. Para entrar en estas mazmorras tendrás que descubrir a la persona responsable de la ilusión y sacudirla de alguna manera, lo que hará que la puerta de la mazmorra aparezca. Cada mazmorra se ve muy diferente y toma su apariencia basada en la ilusión de la persona. Hay muchos temas diferentes, como el ídolo, la criada e incluso las mazmorras de audio y electrodomésticos. Aunque la mayoría de las mazmorras tienen diseños muy simples, los temas visuales muy vívidos y retorcidos de cada mazmorra ayudan a mantener las cosas interesantes.
El sistema de combate se siente similar a la serie Tales pero mucho menos fluido. Los enemigos aparecen en la pantalla y si consigues golpearlos primero, ganarás un ataque preventivo al comienzo de la batalla. Una vez en combate tienes la capacidad de realizar ataques y habilidades básicas. En las primeras partes del juego sólo podrás golpear a un enemigo cuatro veces hasta que tengas que hacer una pausa y esperar a que se regenere el compás. Esto hace que el combate se sienta un poco lento y fornido, ya que constantemente estarás repitiendo un ciclo de ataques varias veces, saltando, esperando para recargarte y luego volviendo al combate. Repite este ciclo una y otra vez hasta que todos los enemigos sean destruidos. El combate se intensifica un poco una vez que tienes en tus manos algo mejor y puedes atacar durante más tiempo antes de necesitar recargarlo, pero aún así tiende a sentirse lento.
Una característica bastante ingeniosa en la batalla es el Medidor de la Imaginación. Mientras luchas contra tu Medidor de la Imaginación se eleva, y una vez que se llena hasta ciertos puntos, puedes encender a tu personaje por un breve periodo de tiempo. Si activas el medidor mientras está completamente lleno, entonces una canción empezará a sonar en segundo plano y las estadísticas de toda tu fiesta mejorarán. Puede equipar diferentes canciones y los cambios de fondo y estado variarán dependiendo de la canción. Mientras la canción esté activa, tendrás un número ilimitado de ritmos, lo que te hará sentir bastante poderoso, ya que no estarás constantemente escondiéndote para recargarte, sino que podrás ir a por todas y poner la bofetada en el suelo.
Desafortunadamente, incluso con el Medidor de la Imaginación, el combate no es particularmente interesante; la mayoría de las veces sólo tendrás que pulsar un botón para abrirte camino a través de él con facilidad. Ayudando a la sensación repetitiva del combate está el hecho de que hay un número limitado de diseños enemigos; los esquemas de color cambiarán dependiendo de la mazmorra en la que te encuentres, pero siguen siendo obviamente los mismos enemigos con estadísticas diferentes.
Aunque el combate es una decepción, lo más destacado del juego son sus personajes y su historia. Está Saki, una chica muy seria que lanza todo tipo de trofeos de videojuegos de los que Asahi se burla, y Pinkun, un guapo peluche familiar con una lengua de púas que le encanta criticar a Asahi y su estatus de NEET, así como a Riyu (un ídolo aspirante a ídolo), Kotomi (una gótica lolita) y Yamato (el emotivo geek). Conocerás a muchos personajes excéntricos a lo largo de tu viaje y es difícil no sentirte apegado a ellos mientras los ves convertirse en amigos íntimos y perseguir todos los misterios que rodean a los delirios. Ver a todos los personajes interactuar es entretenido y la escritura es muy divertida a veces. El juego no se toma a sí mismo demasiado en serio y regularmente se burla de sí mismo, ya que ofrece un montón de referencias a la cultura pop.
Es un buen trabajo que los personajes sean tan atractivos que pasarás mucho tiempo viendo escenas de animación. Probablemente pasarás más tiempo escuchando el chat de los personajes que paseando por las mazmorras. Esto es especialmente cierto si pasas tiempo completando todas las misiones secundarias, ya que las misiones generalmente implican simplemente correr alrededor de Akihabara para activar la siguiente escena. Afortunadamente, los retratos de los personajes están todos bellamente animados con diseños vibrantes y una gran actuación de voz, lo que realmente ayuda a dar vida a los personajes y hacer que estas escenas valga la pena ver.
Conclusión
Pasarás mucho más tiempo viendo escenas de animación que explorando mazmorras y derrotando a los enemigos, así que aunque el sistema de combate es bastante básico, la ecléctica mezcla de personajes y las historias retorcidas mantendrán tu interés hasta el final. Por lo tanto, si piensas en el Beat de Akiba como una novela visual con algunos elementos ligeros de juego en lugar de considerarlo como un RPG de acción, entonces probablemente lo disfrutarás mucho más.
Bueno 7/10
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