Publicado de nuevo el miércoles 1 de noviembre de 2017: Traemos esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStationPlus de noviembre. El texto original es el siguiente.
Como veteranos del demoscene, no es ninguna sorpresa ver la última obsesión del desarrollador polaco Plastic por los efectos visuales. Bound es una aventura basada en las bailarinas llena de trucos técnicos: los vóxeles pulsan como ecualizadores en los fondos oníricos del disco, las partículas se dispersan sin que se caigan los cuadros y las telas se distorsionan con la forma de los movimientos del personaje principal. Sin embargo, la hazaña más impresionante aquí es la animación.
Juegas como bailarina, y aunque se nos ha pedido que no profundicemos en ningún detalle narrativo real por miedo a estropear las cosas, digamos que tu gracia está acostumbrada a combatir asuntos cotidianos con los que tristemente muchos serán capaces de relacionarse. Mientras que el hilo principal es quizás un poco en la nariz, la narración se apoya mucho en las metáforas, por lo que es posible que tenga que jugar una segunda vez para extraer cada pepita de significado. Esto es algo que el estudio realmente fomenta, permitiéndote alterar tu camino a través de los niveles.
Como ya se ha dicho, la animación es increíble; Plastic ha contratado a bailarines y coreógrafos del mundo real para capturar los movimientos del personaje principal, y el resultado es diferente a todo lo que hemos visto hasta ahora. Lo más impresionante es lo suave que se siente; a pesar de la complejidad de las actuaciones, siempre tienes el control total de la protagonista, lo que es una hazaña increíble. También es particularmente importante, dado que se trata de un juego de plataformas en el fondo.
Desafortunadamente, los niveles no coinciden con los controles. Hay vigas que atravesar y plataformas que navegar, pero una vez que superas la novedad inicial de cómo se mueve el protagonista, todo comienza a sentirse como un trabajo ocupado mientras te diriges hacia la siguiente pepita de la narrativa. El juego presenta un puñado de rompecabezas de plataformas a lo largo del camino, pero nunca hay suficiente variedad en la travesía para mantener tu interés, y te encontrarás sintonizando hacia el final – a pesar de que la presentación trabaja duro para mantenerte involucrado.
Un modo speedrun desbloqueable subraya este problema, ya que aunque hay muchas maniobras que puedes explorar para mejorar tus tiempos, no podemos imaginar que muchos se molesten. El juego basado en la raza también parece estar en desacuerdo con los objetivos narrativos del título; el lanzamiento a menudo se detiene en las escenas de corte o te lleva a escenas etéreas en primera persona, lo que dificultará tu flujo cuando intentes conseguir una puntuación máxima.
La experiencia se presenta un poco confusa como consecuencia: quiere desafiarte emocionalmente, pero también quiere ser un juego de arcade. Mientras que este último aspecto está reservado para los juegos subsiguientes, no combina los elementos dispares tan bien como podría. Y sin el impacto emotivo de su primera carrera, la plataforma simplemente no es lo suficientemente fuerte para mantener su atención por sí sola. Hay un rico modo de fotos si eso es lo tuyo, y la promesa de que la PlayStation VR será compatible el 13 de octubre, pero no mucho más.
Conclusión
Bound está bellamente presentado y te hará pensar, pero su plataforma básica no tiene las patas que el desarrollador Plastic piensa que tiene. Los fans de títulos cargados de emoción como Gone Home estarán satisfechos con lo que se ofrece aquí, pero aquellos que busquen un juego de plataformas de calidad pueden querer bailar con algo un poco más competente en ese departamento.
No está mal 6/10
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