Reviews: Guerras de Dios: Pasado Futuro (PS4)

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God Wars: Future Past Review - Screenshot 1 of 5

God Wars: Future Past es un juego de rol de estrategia desarrollado por los creadores de Natural Doctrine. Mientras que la Doctrina Natural intentó hacer demasiadas cosas nuevas y diferentes y terminó siendo demasiado compleja, God Wars ha tomado una ruta más tradicional y gracias a esto, definitivamente se siente como un juego mucho más sólido.

Los eventos comienzan con un sacrificio. Con terremotos, sequías y los ominosos estruendos del monte Fuji a pie, la reina Tsukuyomi no tiene más remedio que llevar a su hija Sakuya a un cráter lleno de lava en la montaña. Los espíritus de Fuji están enfadados, y desafortunadamente, la única manera de apaciguarlos es sacrificando a la pobre Sakuya. En los trece años siguientes, Kaguya -otra de las hijas de Tsukuyomi- ha sido encarcelada sola como salvaguardia en caso de que se necesite un sacrificio futuro. Después de escapar de su prisión, emprende un viaje a través de Japón para encontrar a su madre y conocer la verdad sobre su destino. Aunque la historia parece convincente al principio, no te llevará mucho tiempo darte cuenta de que estás en una especie de búsqueda inútil, yendo de un lugar a otro buscando pistas vagas que sirven de excusa para enviarte a la siguiente zona.

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Visualmente, el juego utiliza numerosos estilos de arte diferentes para contar su historia. Hay una mezcla de animaciones al estilo de los cómics, hermosos eventos animados y retratos de personajes con estilo. En el juego, sin embargo, es un asunto mucho más aburrido. Los personajes se muestran en un bonito estilo chibli, pero los entornos en los que se colocan son en su mayoría aburridos como agua de fregar, con texturas de aspecto fechado y, en su mayor parte, pequeños diseños de mapas poky.

Por supuesto, un juego no necesita tener la historia más fuerte o los mejores gráficos del mundo para ser agradable – siempre y cuando el juego sea lo suficientemente convincente puede seguir siendo entretenido para jugar. Afortunadamente, aquí es donde God Wars comienza a hacerse realidad con una acción estratégica bastante atractiva. Si alguna vez has jugado a un SRPG antes, estarás familiarizado instantáneamente con algunos de los conceptos básicos. El combate tiene lugar en un mapa basado en una cuadrícula con cada aliado y enemigo tomando su turno uno a uno dependiendo de sus estadísticas de velocidad. Todas las cosas usuales que usted esperaría están presentes, tales como ser capaz de infligir más daño si usted ataca desde un terreno más alto o desde atrás, así como las típicas dolencias de estado y pulidos.

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Hay un par de elementos en particular que condimentan bastante bien las cosas: el sistema de trabajo y el de los diputados.

Cada personaje tiene acceso a una amplia gama de habilidades con las que necesitas MP para usar, pero en un pequeño giro divertido, uno que recuerda mucho al Ogro Táctico, cuando comienza una batalla, empiezas con cero MP. Recuperas una pequeña cantidad de PM en cada turno o usando ciertas habilidades o elementos. Es un poco extraño acostumbrarse al principio, pero en realidad es un pequeño mecánico bastante ordenado, lo que significa que no sentirás la necesidad de acaparar MP, y mientras tengas ritmo, puedes usar tus habilidades libremente a lo largo de la batalla. Esto significa que tendrás mucha más libertad para experimentar, lo cual es muy útil ya que hay un gran número de habilidades con las que puedes jugar.

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God Wars tiene un sistema de trabajo en el que los personajes pueden equipar hasta tres clases; un trabajo principal, un trabajo secundario y un trabajo único. Los trabajos son en su mayoría bastante estándar con cosas típicas como guerrero, arquero y mago haciendo su aparición. Lo que lo hace interesante es la variedad de habilidades que tiene cada puesto de trabajo, con una gran variedad de habilidades ofensivas y defensivas. Todos los trabajos se sienten útiles a su manera y equipar múltiples trabajos significa que realmente puedes mezclar y combinar para construir la unidad de batalla perfecta. Cada trabajo tiene su propio árbol de habilidades que puedes actualizar utilizando los Puntos de Trabajo que se conceden cada vez que actúas en la batalla.

Mientras que cada personaje tiene acceso a los mismos trabajos, todos obtienen un trabajo completamente único que sólo ellos pueden equipar. Esto significa que cada personaje tiene un cierto grado de individualidad gracias a sus habilidades especializadas y, a su vez, esto ayuda a mantener las cosas frescas. Hay una multitud de trabajos disponibles y es divertido desbloquear otros nuevos y ver la amplia gama de nuevas habilidades con las que puedes jugar.

Como con la mayoría de los SRPG, si usted no está bien preparado y no tiene una buena estrategia planeada, entonces las cosas pueden ponerse bastante difíciles. Afortunadamente, hay un par de cosas que pueden ayudarte: la capacidad de cambiar la dificultad del juego y las misiones secundarias para ayudarte a subir de nivel.

God Wars: Future Past Review - Screenshot 5 of 5

Mientras estés fuera de la batalla, eres libre de cambiar la dificultad cuando quieras. Esto es genial para los recién llegados, ya que significa que pueden empezar con facilidad y cambiar a una dificultad más difícil una vez que se han hecho cargo de la jugabilidad. Por otro lado, esto también significa que si eres un veterano del género pero has sobrestimado tus habilidades, entonces puedes hacer las cosas un poco más fáciles para ti mismo sin necesidad de reiniciar completamente.

También hay un sistema de búsqueda lateral para cuando quieras subir de nivel o trabajar con puntos de trabajo. Puedes aceptar numerosas peticiones de varios santuarios de todo Japón. Por lo general, las solicitudes sólo implican la lucha contra un puñado de enemigos en los mapas previamente visitados, y aunque esta es una buena manera de moler los puntos de trabajo y subir de nivel, en última instancia, termina haciendo que el juego se sienta repetitivo, ya que usted ya estará familiarizado con las ubicaciones. La falta de una razón narrativa convincente para completarlos se siente como una pequeña tarea.

Conclusión

God Wars: Future Past es un SRPG que se siente menos cara al futuro y más como si estuviera atascado en el pasado. No hace nada para tratar de redefinir el género, pero tiene un número de mecánicos bien ejecutados incluyendo un sistema de trabajo convincente. Los aficionados al SRPG deberían encontrar lo suficiente para que les guste, y los recién llegados también pueden tropezar con algo de diversión táctica.

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por NIS America

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