Si no fuera por un par de franquicias de Nintendo haciendo lo que mejor saben hacer, Horizon: Zero Dawn sería uno de los ganadores de los premios Juego del Año en todo el mundo. Aunque esa frase inicial pueda parecer negativa, es cualquier cosa menos: ¿quién podría haber predicho que Guerrilla Games se recuperaría de la franquicia Killzone, segura pero poco espectacular, con tanto garbo? La aventura inaugural de Aloy fue un triunfo tanto en la construcción del mundo como en el diseño de combate, y aunque a veces cayó en las trampas tradicionales del mundo abierto, todavía tenía más que suficiente personalidad para destacar en un género dominado por los coleccionistas de galletas.
The Frozen Wilds ve al desarrollador holandés volver a su pozo post-apocalíptico para un buen paquete de expansión a la antigua usanza, y sirve más que suficiente acción tribal para satisfacer incluso el apetito del más robusto cazador de robots. Situado al noreste del mapa principal en el nevado territorio de Banuk conocido como The Cut, la historia adicional ve a Aloy una vez más envuelto en la política local mientras los pintores del país de las maravillas de invierno se enfrentan a una nueva amenaza en su sociedad a través de un volcán en erupción llamado Thunder Drum. A la estrella de fuerte voluntad le corresponde resolver los problemas, y aprender una o dos cosas sobre el mundo en el que vive en el proceso.
Aunque puedes recoger la nueva línea de búsqueda a mitad de la campaña principal, no es aconsejable. Esta es una pieza difícil de contenido posterior al lanzamiento, con algunos de los enemigos más feroces que hayas enfrentado hasta ahora. Los viejos favoritos vuelven en forma de Daemonic, poseídos y más agresivos que nunca, mientras que el rociado de caras nuevas te hará querer llorar. En particular, el Fireclaw, un nuevo monstruo que tal vez se parezca más a un oso, llevará tus habilidades de combate a sus límites, mientras luchas con su devastadora lista de ataques con la esperanza de derribarlo.
Afortunadamente, usted encontrará algunas herramientas nuevas que le ayudarán a seguir adelante con su negocio. Un trío de nuevos pentagramas con hielo, fuego y poderes elementales eléctricos son los titulares de las nuevas adiciones, y pueden ser mejorados completando misiones de búsqueda específicas. También hay versiones muy mejoradas de algunos de los mejores arcos del juego principal, pero tendrás que coleccionar Bluegleam (una nueva moneda) para poder cambiarlos, así que no creas que vas a ser capaz de comprarlos del bate de tu carrera Platinum.
Las misiones son mucho más gratificantes esta vez, con el goteo de desbloqueos y actualizaciones constantes de principio a fin. Desafortunadamente, parece que Guerrilla está un poco perplejo sobre qué añadir: hay un nuevo Árbol de Habilidades, pero la mayoría de los desbloqueos ofrecen actualizaciones sin consecuencias para tu aventura, como un 20 por ciento de espacio adicional en el inventario o la capacidad de saquear mientras estás montado. Está bien que el desarrollador haya hecho el esfuerzo, pero definitivamente tienes la sensación de que las ideas son un poco escasas por el momento.
No es que este complemento esté en bancarrota creativamente. La historia está bien contada y complementa la campaña, y aunque cae en algunos clichés narrativos, es totalmente agradable y un paseo divertido. Además, el puñado de misiones secundarias se siente aún más cargado esta vez, con mejores miembros de reparto de apoyo y un diseño variado – uno incluso jugando un poco como un nivel Inexplorado con un compañero de IA acompañándote durante todo el proceso.
Y artísticamente, The Cut es, bueno, un corte superior. Guerrilla realmente ha ido a la ciudad con su tecnología de ventisca, pero contrasta los duros ambientes invernales con las brillantes puestas de sol que se convierten en auroras de colores de arco iris. El nuevo paisaje no es enorme, pero está lleno de imaginación: un sistema de filtro de agua subterránea instalado por los Viejos se aprovecha como un instrumento musical improvisado por los Banuk, mientras que el propio volcán arroja un poco más de luz sobre los ritmos narrativos clave. Sin embargo, por muy bella que parezca, la banda sonora vuelve a destacar, liderada por una magnífica música electrónica que realmente marca la pauta.
Te llevará unas 15 horas superar las nuevas líneas de búsqueda primarias, y francamente estás mirando más cerca de la marca de las 20 horas si quieres comprometerte con todo el ajetreo, lo que es muy agradable si tienes en cuenta el precio por el que el desarrollador está azotando esto. El hinchazón es un poco aburrido, y reunir nuevos coleccionables -a pesar de que se les da una base narrativa- es tedioso, pero cualquier excusa para permanecer en este mundo un poco más antes de que Guerrilla inevitablemente empiece a trabajar en una secuela es bienvenida en lo que a nosotros respecta.
Conclusión
Horizonte: Zero Dawn ofrece un recordatorio oportuno de por qué debería ser un candidato al Juego del Año con The Frozen Wilds. Esta considerable selección de misiones en la nieve amplía una ya excelente campaña con un nuevo argumento decente y mucha exposición fresca. Si bien es, por su propia naturaleza, más de lo mismo, es difícil quejarse cuando los cimientos ya son tan fuertes.
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