Ah, juegos de lucha. A veces la mera mención del género es suficiente para desinteresar a los espectadores más ocasionales, pero Tekken siempre ha sido una serie bastante accesible. Es fácil de coger y jugar, pero toma un largo, largo tiempo para dominar verdaderamente. El macerado de botones es absolutamente una opción cuando se trata de Tekken, pero si realmente quieres entender las complejidades de su sistema de combate y mejorar, entonces necesitas tener un conocimiento firme de lo básico.
En esta guía, vamos a repasar los fundamentos de Tekken 7, la entrada más reciente en la franquicia. Para los principiantes absolutos, este es el tipo de cosas sobre las que puedes construir a través de la práctica contra la computadora o desafiando a tus amigos a partidos casuales. Estos puntos pueden parecer obvios para algunos, pero tener un claro entendimiento de los fundamentos es crucial en cualquier actividad competitiva, ya sean los videojuegos o incluso el deporte.
Así que sin más preámbulos, repasemos los fundamentos absolutos de Tekken 7, y esperamos que entiendas mejor el juego para cuando hayamos terminado.
Ataque
En Tekken 7, tienes cuatro botones de ataque, cada uno de ellos asignado a un miembro diferente de tu personaje. El cuadrado es su brazo izquierdo, el triángulo es su brazo derecho, la X es su pierna izquierda y el círculo es su pierna derecha. Pulsando diferentes combinaciones de estos botones se producen varios ataques dependiendo del personaje que hayas elegido. Presionar o mantener presionadas diferentes direcciones en conjunto con estos cuatro botones también puede resultar en más ataques.
Si entras en el modo de entrenamiento de Tekken 7, te darás cuenta de que cada personaje tiene una enorme lista de movimientos disponibles, pero no dejes que esto te asuste o te disuada. Mientras que aprender cada uno de los movimientos posibles obviamente tiene sus ventajas, usted sólo tendrá que practicar con unos pocos para empezar. Escoja los que le resulten fáciles de arrancar y trabaje desde allí.
No hace falta decir que atacar en Tekken 7 es necesario para ganar un partido, pero tirar constantemente las jugadas rara vez es una buena idea. Trate de mezclar las cosas con ataques rápidos, como golpes y ataques de mayor alcance, como patadas. Presta atención a la distancia entre tú y tu oponente, y trata de pensar en el ataque que mejor se adapte a la situación.
Diferentes tipos de ataques
Hay tres tipos de ataques básicos en Tekken 7: ataques altos, ataques medios y ataques bajos.
- Los ataques altos golpean a los oponentes en pie, pero no a los enemigos que están agachados. Pueden ser bloqueados por un oponente de pie.
- Los ataques medios golpean a los oponentes tanto de pie como en cuclillas. Pueden ser bloqueados por oponentes en pie, pero no pueden ser bloqueados por oponentes agachados.
- Los ataques bajos golpean a los oponentes tanto de pie como en cuclillas. No pueden ser bloqueados por oponentes en pie, pero pueden ser bloqueados por oponentes agachados.
Como puedes ver, cada tipo de ataque tiene sus usos, así que es mejor intentar usar los tres. Si tu oponente siempre está bloqueando tus ataques altos o medios, intenta elegir con un ataque bajo. Del mismo modo, si tu enemigo está ansioso por agacharse y bloquear bajo para evitar que los ataques bajos se conecten, intenta atraparlos con un ataque medio. Si puedes mezclar las cosas entre los ataques Alto, Medio y Bajo, mantendrás a tu oponente adivinando, y eso es crucial cuando se trata de romper la defensa de alguien.
Defensa
Defender es tan importante como atacar. Hay dos formas de defensa básica en Tekken 7: la guardia de pie y la guardia en cuclillas. Para protegerse mientras está de pie, simplemente sostenga el control direccional. Para protegerse mientras está en cuclillas, presione hacia abajo y hacia atrás juntos en el control direccional.
- La guardia bloquea cualquier ataque alto o medio, pero no bloquea los ataques bajos.
- El Crouching Guard bloquea cualquier ataque bajo y hace que los ataques altos fallen, pero no bloquea los ataques medios.
Defender es bastante fácil de realizar, pero la habilidad consiste en proteger sólo cuando sabes que tienes que hacerlo. Si tu oponente está lanzando una jugada tras otra, y tú no haces más que bloquear, todo lo que haces es invitar a que haya más presión. Utiliza la guardia para forzar a tu enemigo a cometer un error, y una vez que creas que puedes ver una abertura, suéltala con tus propios ataques.
Movimiento
Junto con el ataque y la defensa, el movimiento es el tercer pilar básico de Tekken 7. Para avanzar o retroceder, simplemente presione hacia adelante en el control direccional o hacia atrás en el control direccional. Oprima hacia abajo para agacharse y hacia arriba para saltar.
Sin embargo, a diferencia de un juego de lucha 2D como Street Fighter, Tekken 7 es completamente 3D. Esto significa que eres libre de moverte no sólo hacia delante y hacia atrás, sino también hacia un lado. Para realizar un paso lateral corto y rápido, toque dos veces hacia arriba o hacia abajo. Para esquivar y luego continuar caminando hacia un lado, toque hacia arriba o hacia abajo dos veces, y luego mantenga la dirección.
El paso a un lado es una herramienta importante en Tekken 7. Te permite inclinar tu aproximación y potencialmente moverte alrededor del lado de tu oponente, abriéndolo para un ataque. Sin embargo, esquivar no es una forma fácil y garantizada de evitar los golpes, así que no confíe en ella como una técnica defensiva, especialmente si apenas está empezando. La mayoría de las veces, estará mejor simplemente tratando de protegerse.
Quizás el aspecto más importante del movimiento en Tekken 7 es el uso de guiones hacia delante y hacia atrás para alterar la distancia entre usted y su oponente. Los guiones hacia adelante cierran rápidamente el hueco y se pueden realizar golpeando dos veces hacia delante. Mantén presionado el segundo toque y comenzarás a correr si hay suficiente distancia entre tú y tu enemigo. Los guiones de retroceso te permiten alejarte rápidamente de tu oponente, y pueden ser ejecutados golpeando dos veces hacia atrás. También puede retener el segundo grifo para protegerse inmediatamente.
Utilice los guiones correctamente y podrá controlar el espacio como mejor le parezca. Los guiones hacia adelante pueden ponerte en la cara del enemigo, mientras que los guiones hacia atrás pueden mantenerte a una distancia segura.
El sistema Rage
El sistema Rage de Tekken 7 consta de dos elementos principales: Rage Arts y Rage Drives.
¿Qué es la rabia?
La rabia es un estado que se activa automáticamente cuando la salud de un personaje cae por debajo del 20 por ciento o más. Todos los personajes tienen acceso a Rage, y puede ocurrir en cada ronda de un partido. Cuando Rage se activa, el personaje recibe un aumento de daño a través de todos sus ataques y están envueltos en un aura roja. Su barra de salud también parpadeará en rojo.
¿Qué son las Artes de la Rabia?
Rage Arts son esencialmente súper ataques. Sólo se pueden usar cuando un personaje está en Rage, y una vez que se han activado, la Rage de ese personaje desaparece. Todos los personajes tienen acceso a un Rage Art.
¿Cómo uso un Rage Art?
Rage Arts, como cualquier movimiento normal, tiene entradas específicas. La mayoría son relativamente simples de activar, ya que por lo general sólo es necesario pulsar un par de botones a la vez. Siempre puedes comprobar la entrada correcta haciendo una pausa en el juego y mirando tu lista de movimientos.
Los jugadores principiantes pueden encontrar útil establecer Rage Arts en un botón específico de su mando, lo que hace que sean muy fáciles de usar.
¿Cómo funciona Rage Arts?
Una vez que se activa un Rage Art, comenzará a reproducirse una animación. Si tu ataque se conecta con tu oponente, se desarrollará un movimiento cinematográfico. Una vez que Rage Art llega, todo es automático – no hay entradas adicionales con las que tengas que aprender o familiarizarte. Sólo tienes que sentarte y ver el espectáculo.
Cuando activas por primera vez un Rage Art, tu personaje se encogerá de hombros ante cualquier ataque entrante durante un breve periodo de tiempo antes de que el Rage Art se conecte. Esto significa que Rage Arts son una gran manera de atrapar a tu oponente, especialmente si lo están atacando como locos.
Sin embargo, cualquier ataque que te golpee mientras empiezas tu Arte de la Furia seguirá causando daño. Si no tienes suficiente salud para aguantar ese daño, seguirás siendo KO.
Rage Arts también puede bloquearse y, en algunos casos, esconderse debajo. Si tu Rage Art está bloqueado, quedarás completamente abierto, así que asegúrate de saber cuál es el mejor momento para utilizarlo.
¿Qué son los impulsores de ira?
A diferencia de Rage Arts, las Rage Drives no son súper movimientos, pero siguen consumiendo tu Rage cuando se activan. Las Rage Drives son básicamente versiones más potentes de los movimientos existentes. Cuando usas uno, tu personaje se iluminará de color azul durante un breve periodo de tiempo.
Los Rage Drives son más técnicos que los Rage Arts, y sus usos varían mucho más entre personajes. Por ejemplo, el personaje FengWei tiene un movimiento de golpe en el hombro que es ideal para contraatacar a un oponente que acaba de fallar un ataque o que se ha dejado abierto. Cuando está en Rage, FengWei puede usar este mismo ataque, pero como un Rage Drive. La versión Rage Drive del ataque es mucho más rápida, y puede golpear a su oponente volando sobre el escenario.
En general, los jugadores principiantes no deberían preocuparse demasiado por los Rage Drives, ya que se utilizan mejor en juegos más avanzados. Pueden añadir a los combos, abrir a los enemigos a nuevos combos, e incluso dejar a un oponente indefenso durante un breve periodo de tiempo. Por supuesto, todavía es bueno tener algún conocimiento de ellos, sin importar su nivel de habilidad.
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