El Dios de la Guerra nunca cortará a una cámara diferente en PS4

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God of War PS4 PlayStation 4 1

Aquí hay algo que puede que no sepas sobre el nuevo juego de God of War para PlayStation 4: todo está filmado desde la perspectiva de una sola cámara, sin cortes ni transiciones. ¿Qué significa esto? Bueno, es muy inusual para un juego de acción en tercera persona – significa que la versión nunca se separará de Kratos para mostrarte algo que está sucediendo en otra parte del mundo. Básicamente, seguirás al antihéroe calvo de principio a fin.

Esto, como pueden imaginar, ha demostrado ser un gran reto para el desarrollador: «Es difícil no[hacer la transición], me doy cuenta ahora, pero es un reto que realmente quería asumir», dijo el director Cory Barlog a Eurogamer.net. «Había estado buscando un proyecto en el que pudiera hacer esto y me sentía como si fuera el único. Hubo una gran resistencia, pero probablemente tengo uno de los mejores equipos en el negocio, así que por mucho que se estuvieran echando atrás, creo que todos querían este reto loco».

¿Qué tipo de beneficios aporta esto al nuevo juego? Bueno, para una franquicia que históricamente ha sido de escala, Barlog cree que mantener la cámara en un solo lugar en realidad acentúa esos momentos de enormidad: «Estamos encontrando tantas cosas increíbles que podemos hacer con esto», continuó. «El sentido de escala, incluso cuando vas en contra de algo que se consideraría de tamaño medio en juegos anteriores, es fantástico.»

Para ser honesto, esto nos está volviendo un poco locos, pero tiene sentido para el tipo de juego que Sony Santa Mónica está intentando construir. El desarrollador quiere que te sientas cerca de Kratos y su hijo, para que el viejo formato de tirar de la cámara hacia atrás ya no funcione. Sin embargo, cuando piensas en el lenguaje de diseño utilizado en juegos anteriores de God of War, que históricamente se han basado en el desplazamiento entre escenas para mostrarte cómo progresar, es fácil entender cómo esto abriría una nueva serie de retos para el estudio.

Desafíos que parece estar aceptando…

[vía eurogamer.net]

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