
Con todo el alboroto reciente por las microtransacciones en los juegos minoristas, es fácil olvidar por qué existen las compras en el juego: es porque cuando funcionan, pueden funcionar increíblemente bien. La serie FIFA lleva años vendiendo microtransacciones a través de su modo Ultimate Team, un modo de juego en el que tienes la tarea de crear un equipo de jugadores de fantasía y llevarlos a la cima. Obtienes jugadores a través de «paquetes de pegatinas», que se pueden comprar con dinero del juego o, si quieres acelerar el proceso, con dinero real.
La FIFA es, obviamente, una gran fuente de ingresos para EA, una de las propiedades más vendidas del mundo año tras año, pero ¿cuántas ganancias obtiene a través de Ultimate Team? Blake Jorgensen, director financiero de EA, ha arrojado algo de luz sobre el tema, revelando que alrededor del 35 por ciento de los jugadores de Ultimate Team gastan dinero real en el modo. Eso es potencialmente una gran cantidad de gente, si se tiene en cuenta el número de copias de cada uno de los títulos de la FIFA.
«Hoy en día alrededor del 70-75% de todas las personas que compran los juegos deportivos se unen a Ultimate Team. Es divertido. Es una gran manera de jugar el juego. De ese 75% de la gente, cerca de la mitad de esa gente gasta algo de dinero y la otra mitad sólo juega sin gastar. Pero en un mundo de juego libre, ese es un equilibrio fantástico entre los que gastan y los que no gastan», declaró Jorgensen en una reciente cumbre de inversores.
Es una estadística interesante, y algunos dirían que un tanto condenatoria, pero hay que recordar que la FIFA lanza una red muy amplia sobre una audiencia de juegos de azar más informal, lo que tal vez distorsiona un poco las cifras. Sin embargo, es una estadística que abre los ojos.
fuente
[vía gamesindustry.biz]









