No se trata sólo de The Last of Us: Part II (The Last of Us: Parte II) que se trufó las plumas durante la conferencia de prensa de Sony en la Semana de los Juegos de París 2017 esta semana: El último juego de Quantic Dream, Detroit: Conviértase en humano, también ha sido objeto de críticas por representar la violencia doméstica. El último trailer del caso androide del desarrollador parisino revela un ambiente familiar tenso en el que un padre muestra tendencias abusivas hacia su hijo. En última instancia, sus decisiones determinarán la forma en que se desarrollan las escenas, ya sea que conduzcan a que la niña sea atacada o a que el padre se encuentre con su fallecimiento.
Es un tema muy espeluznante, y para muchos un paso demasiado lejos. Pero hablando con Eurogamer.net como parte de una entrevista espinosa, David Cage ha defendido su decisión de representar este tipo de violencia. «Le haría esta pregunta a un director de cine o a un escritor», replicó ante la insinuación de que el juego podría haber ido demasiado lejos. «Este medio no debería condenar a la gente que trata de explorar estos aspectos, siempre y cuando sean honestos y sinceros y tengan una actitud honesta hacia ello.»
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Continuó: «No creo que debamos señalar con el dedo y decir que no deberías hacer esto porque eres un creador de juegos. Esto es lo que eres. Así que quédate en tu casa. No eres un cineasta, no eres un escritor de libros, sólo eres un creador de juegos, así que cállate. No, no creo que sea justo. Los juegos son un medio como cualquier cosa – es más que un medio para mí, he estado diciendo lo mismo durante 20 años, es una forma de arte, y una forma de arte debe ser libre de expresar cosas diferentes».
Es difícil discutir con el punto de vista de Cage, pero la preocupación es que Detroit pueda no abordar el tema con la delicadeza que se merece. De hecho, Eurogamer.net señala que la escena requiere que usted «sacuda» el DualShock 4 para evitar que se produzca el abuso. «Durante 20 años hemos jugado con el control de una manera muy diferente a la de la gente del sector, porque trabajamos en lo que llamamos el sentido de la mímica: se trata de hacer que sientas con tu ordenador lo que tu personaje siente en la pantalla», explicó.
En última instancia, Cage cree que la escena es una parte importante de la trama general – no existe simplemente para ser controversial. «Hay un contexto en la historia, hay una razón para ello: de dónde viene[Kara] y a dónde va a ir», concluyó. «Lo que es importante para mí, y lo que es importante en Detroit, es decir que un juego es tan legítimo como una película, un libro o una obra de teatro para explorar cualquier tema como el abuso doméstico.»
[vía eurogamer.net]
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