¿Es usted el tipo de persona que prefiere que sus juegos estén enfocados a un solo jugador? ¿Le disgusta toda esta iniciativa basada en el servicio que muchos editores parecen haber adoptado? Mala suerte . Tras los despidos del desarrollador de Agents of Mayhem Volition, el analista de NPD Mat Piscatella ha estado charlando con Games Beatella sobre los retos a los que se enfrentan los juegos fuera de línea, y son significativos por decir lo menos.
«Los juegos más vendidos en el mercado de las consolas en este momento son principalmente juegos basados en el servicio que prometen horas de juego significativas o incluso ilimitadas», dijo al sitio. «Los juegos de un solo jugador que no se basan en el servicio tienen que ser casi perfectos en la ejecución, no sólo con el juego en sí, sino también en el marketing y la promoción en torno al juego para llegar a lo más alto de las listas de éxitos».
La conclusión es que los editores pueden tener éxito con las versiones para un solo jugador, pero más vale que sean impecables. Ejemplos recientes de juegos que han logrado este tipo de éxito son Fallout 4 y The Witcher III: Wild Hunt, dos títulos con excelentes campañas de marketing y críticas escandalosamente altas. En última instancia, se puede hacer – pero se está volviendo cada vez más difícil.
«Es un mercado muy difícil para el juego de 60 dólares para un solo jugador llegar a los volúmenes en un mes de lanzamiento que los juegos basados en servicios pueden alcanzar incluso si han estado en el mercado durante algún tiempo», añadió Piscatella, refiriéndose a la larga vida útil que los lanzamientos como Destiny y Overwatch son capaces de aprovechar. Tiempos preocupantes para la humilde campaña en solitario, sin duda.
[via venturebeat.com]