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DOOM VFR es un juego muy atractivo con PlayStation VR, una afirmación que nos estamos dando cuenta que hacemos más a menudo a medida que maduran los títulos de realidad virtual. Bethesda también ha hecho todo lo posible para dar soporte a los tres mandos PSVR de Sony: el DualShock 4, el PlayStation Move y el (infrautilizado pero excepcional) PlayStation VR Aim Controller. Desafortunadamente, ninguno de ellos se siente bien.
Para aquellos que no lo saben, este es un nuevo juego dentro del mundo del excelente reinicio de id Software en 2016. Con PlayStation VR se ve realmente impresionante, pero por una vez no es la escala lo que se destaca, sino la pura claridad de todo. Los enemigos se mueven de manera increíblemente convincente, y a pesar de estar bastante confinados, el mundo se siente como un lugar muy real y futurista.
Los juegos están empezando a verse muy bien con el hardware de realidad virtual de Sony, lo que demuestra que los desarrolladores están empezando a entender lo que el hardware puede hacer, especialmente en la más potente PS4 Pro. Una de las cosas con las que todavía están luchando, sin embargo, es con los controles – y las pocas horas que hemos jugado con DOOM VFR hasta ahora demuestran que queda mucho trabajo por hacer.
El problema es que, aunque el juego tiene un soporte admirable para todos los periféricos de la PS4, ninguno de ellos parece haber sido diseñado pensando en ellos. Por ejemplo, el PSVR Aim Controller, que nos encanta utilizar si se nos da la oportunidad; se supone que los cañones de gran tamaño del juego se sostienen en una mano, pero el arma de fuego de plástico de Sony requiere dos manos, por lo que terminas con una granada flotando al azar en tu visión periférica.
Si cambias a PlayStation Move, todo tiene sentido: tienes una granada en la mano izquierda y una pistola en la derecha. Pero ahora, sin los palos analógicos, se pierde la opción de rotar de forma incremental o suave, y se ve obligado a teletransportarse a menos que se apresure. El DualShock 4 le ofrece un mejor control, pero usted apunta con el seguimiento de la cabeza, por lo que se siente como si sus pistolas estuvieran saliendo de su cuello. No es del todo correcto .
El verdadero problema es que puedes ver la trampa en la que ha caído Bethesda: primero diseñó el juego y luego forzó a los controladores a encajar, cuando debería haber considerado primero los controladores y construido el juego a su alrededor. Te quedas con una versión de aspecto encantador que te da un montón de opciones, pero ninguna de ellas se ajusta al título como debería ser.
Es interesante porque el desarrollador ha pensado claramente en cómo le iría mejor al ritmo frenético de DOOM en la realidad virtual; la teletransportación se utiliza como método de navegación aquí, pero también es una mecánica de juego clave, que te permite acabar con los enemigos aturdidos al meterte en sus cuerpos. Es un sistema genial que mantiene la notoria velocidad de la serie sin hacerte chunder.
Pero los controles, los controles, los controles. Hemos desbloqueado la mitad de los trofeos en poco más de una hora de juego, así que vamos a asumir que no va a ser el más largo de los spin-offs. Pero considerando lo mucho que Bethesda está cobrando por ello, parece que está bien. Sólo deseábamos que se controlara mejor, porque como están las cosas, no nos sentimos realmente cómodos con ninguna de las tres opciones disponibles.
Tendremos una revisión de DOOM VFR en los próximos días. Mientras tanto, háganos saber cómo va a jugar el juego con PSVR en la sección de comentarios de abajo.
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