Una cosa que quizás no se ha mencionado con respecto a Horizon: El Amanecer Cero es lo pulida que estuvo la experiencia en el lanzamiento. Revisamos el juego usando código de pre-lanzamiento sin parchear – una rareza en estos días – y no encontramos ningún error, fallo o quejas significativas. Si se tiene en cuenta que el RPG de mundo abierto es el dominio de los juegos del culo roto de Bethesda, es un logro, incluso si se puede argumentar que el título de Guerrilla es un poco más simple.
Sin embargo, el estudio holandés ha sido proactivo en la publicación de parches para el título que no sólo abordan las quejas menores, sino que también resuelven los problemas de progresión poco frecuentes que aún persisten. La última actualización – v1.13, que ya está disponible – incluye una docena de ajustes de búsqueda, pero también añade la opción de dejar caer cofres de tesoros (bienvenido) e incluye soporte para música de fondo (por fin). Ambos son defectos tan pequeños que nunca nos pareció oportuno mencionarlos, pero es agradable ver al desarrollador en el balón.
Puede encontrar las notas completas de los parches a continuación:
Horizonte: Notas de parche de Zero Dawn v1.13
Nuevas características
- Añadido soporte para la reproducción de música de fondo.
- Añadida la posibilidad de dejar caer cofres del tesoro.
Correcciones
Correcciones de progresión
- Se ha corregido una incidencia en «The Point of the Spear» (El punto de la lanza) por la que algunos jugadores podían escapar del área de búsqueda y quedarse atrapados aquí, bloqueando la progresión de esta búsqueda.
- Se ha corregido una incidencia en «A Seeker at the Gates» (Un Buscador en las Puertas) por la que algunos jugadores podían quedarse atascados detrás de las puertas de All-Mother Mountain.
- Se ha corregido una incidencia en «La Ciudad del Sol» por la que algunos jugadores podían salir del sótano de Olin durante el objetivo deInvestigar el Taller Secreto de Olin.
- Se ha corregido una incidencia en «The Grave-Hoard» por la que el objetivo no se actualizaba cuando algunos jugadores se alejaban rápidamente después de activar el HoloProyector.
- Se ha corregido una incidencia en «Deep Secrets of the Earth» (Profundos secretos de la Tierra) por la que algunos jugadores podían evitar activar una escena de corte, lo que provocaba que la misión no progresara.
- Se ha solucionado un problema en «Fatal Inheritance» por el que hablar con Ranaman después de liberar a Daradi hacía que éste desapareciera para algunos jugadores.
- Se ha corregido una incidencia en «Hammer and Steel» por la que para algunos jugadores el objetivo de la misión no se actualizaba después de reunir los nueve cables Behemoth.
- Se ha corregido una incidencia en Cauldron Xi por la que algunos jugadores podían evitar activar una escena de corte, lo que provocaba que la misión no progresara.
Correcciones generales
- Se ha corregido una incidencia en «The Point of the Spear» por la que el objetivo Meet Rost at the North Gate siempre se marcaba como fallido para algunos jugadores en el registro del objetivo.
- Se ha corregido una incidencia en «El punto de la lanza» por la que la corrección de las lanzas duplicadas introducidas en el parche 1.12 no solucionaba el problema para algún jugador si ya había terminado «In her Mother Footsteps» (En los pasos de su madre).
- Se ha corregido una incidencia después de «The Proving» en algunos jugadores en los que Aloy no recuperaba su Focus después de visitar Rost. Se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores podían perder el Tearblaster de forma permanente en su juego después de venderlo a un comerciante. El Tearblaster estará ahora disponible para ser comprado en ciertos comercios después de completar el cursoHunter Blind.
- Se ha solucionado un problema por el que parecía haber un montón de escombros antiguos bajo tierra para algunos jugadores.
- Se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores no podían recoger el botín cuando se caía al agua.
- Se ha solucionado un problema en el campamento de bandidos «Gatelands» por el que algunos jugadores podían quedarse atrapados en una roca después de realizar un «Strike from below». – Se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores intentaban montar durante la animación en caída de Aloy, lo que hacía que Aloy flotara en el aire.
Correcciones de fallos
- Corregidos varios fallos varios.
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