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Ah, la conferencia de prensa de EA: 90 minutos de deslumbrantes dulces que parecen tan memorables como el paquete de Cheetos que comiste con tus sándwiches de queso y pepinillos esta tarde. Cuando el editor no estaba sacando a YouTubers de su zona de confort, estaba ventilando el azúcar de la pantalla: millones de dólares saliendo de la transmisión en directo y entrando en la pantalla de tu portátil. O tableta. O teléfono. O lo que sea que hayas decidido ver.
Pero, ¿no es extraño cómo, en un programa con un proyecto que se anuncia como el próximo gran éxito de taquilla de BioWare y Star Wars (maldita) Battlefront 2, el juego más emocionante fue un extraño título cooperativo de fuga de la prisión del tipo que hizo que el éxito indie Brothers: ¿Una historia de dos hijos? Bueno, en realidad no, esto ya ha pasado antes. ¿Recuerdas a Yarny? Desde luego que sí: Puede que Unravel no haya sido el mejor juego del mundo, pero es lo único que recordamos de la conferencia de prensa de EA de 2015. Apuesto a que es lo mismo para ti también.
Aquí está la cosa: una buena idea original siempre saltará por encima de todo lo demás. Necesidad de Speed: La venganza parece brillante, pero su demostración de juego consistía en un coche conduciendo en una línea para llegar a la siguiente escena de corte. Los juegos de deportes nunca enviarán a nadie salvaje, incluso si Troopz está en el trailer, fam. Star Wars (freakin) Battlefront 2: se ve hermoso con todas las mejoras correctas – pero es Star Wars (freakin) Battlefront 2. Y ANTHEM… bueno, el jurado sigue deliberando sobre eso.
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Una salida, sin embargo – wow! Aunque ignoramos la pasión que su creador mostró en el escenario, presentó fácilmente una idea única y original. El concepto es fácil de entender: dos jugadores asumen personajes diferentes en la pantalla dividida local y trabajan juntos para escapar de una prisión. ¡Genial ! Se parece un poco a la técnica de presentación que se emplea a menudo en los juegos de Quantic Dream, pero que en realidad se utiliza como mecánica de juego.
Y aún puede terminar siendo popó, ¿quién sabe? Pero mira las reacciones a ese juego en comparación con todo lo demás: esperanza, promesa y entusiasmo. EA tiene una alineación impresionante que lo va a convertir en un lote de dinero, pero también es seguro y no especialmente emocionante. A Way Out se opone a esta tendencia, y no necesariamente porque tenga un presupuesto más bajo o porque esté siendo dirigido por un director galardonado – no, se opone a esta tendencia porque es una idea buena y original.
¿Está de acuerdo con Sammy en que A Way Out fue el punto culminante de la conferencia de prensa de EA? ¿Hay algo más que te haya gustado? Si las ideas originales son siempre las mejores… Escenario de una fuga de la prisión en la sección de comentarios a continuación.