La realidad virtual es alucinante cuando representa objetos físicos en el espacio 3D. Empuñe dos controles PlayStation Move en el excelente simulador de trabajos, por ejemplo, y podrá hacer malabares con objetos digitales, tal es la precisión con la que las varitas se reproducen en el mundo de los dibujos animados del título. El nuevo PlayStation VR Aim Controller, ahem, tiene como objetivo llevar esta inmersión al siguiente nivel, colocando un arma de fuego de plástico en tus manos y aprovechándola junto con los auriculares PlayStation VR para transformarte en un super soldado.
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¿Cómo se ve y se siente el PlayStation VR Aim Controller?
Desde el punto de vista estético, el diseño simple y en forma de tubo del periférico no es extraordinario. El plástico gris coincide con el de los auriculares PlayStation VR, pero su forma no se parece exactamente a la de un arma de fuego del mundo real. Esto es intencional, porque dentro de la realidad virtual, los desarrolladores son capaces de transformar el objeto no excepcional en sus manos en un rifle de asalto, escopeta, rifle de plasma, o lo que se adapte a las necesidades de su juego.
La parte más importante es que el PlayStation VR Aim Controller se siente bien, y así es. Es sorprendentemente ligero, lo cual es importante si se tiene en cuenta que se va a sostener durante horas cada vez. La carcasa es suave, mientras que el gatillo ofrece un poco de resistencia al ser tirado, lo que hace que el juego sea mucho más satisfactorio en comparación con el botón T increíblemente esponjoso de la PlayStation Move.
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¿Funciona bien el PlayStation VR Aim Controller?
Al igual que el mando PlayStation Move, el PlayStation VR Aim Controller utiliza una combinación de sensores de movimiento y una bombilla de color situada en la parte delantera de la unidad para seguir su posición en el espacio 3D. Mientras que la tecnología tiene limitaciones y usted todavía encontrará algo de deriva y jitter, nuestra experiencia hasta ahora es que es marginalmente más precisa que las varillas de movimiento de Sony, quizás debido a que se incluyen más giróscopos en el chasis.
El efecto en juegos como Farpoint y Dick Wilde es impresionante. Debido a que el arma de fuego falsa está siendo rastreada 1:1 en sus manos, usted es capaz de examinar las armas virtuales que están equipadas a través de los auriculares PlayStation VR como si estuvieran realmente allí. Esto significa que puedes ver los modelos de armas en detalle, y también significa que apuntar a los enemigos se vuelve mucho más intuitivo. Por ejemplo, en Farpoint puedes mirar físicamente el cañón de tu pistola para alinear los disparos; apuntar hacia abajo ya no requiere pulsar un botón con el PlayStation VR Aim Controller.
Pero es más que una pistola de luz. A diferencia de la desafortunada PlayStation 3 Sharpshooter, el soporte de la plataforma ha añadido el conjunto completo de controles DualShock 4 alrededor del chasis. El PlayStation VR Aim Controller está diseñado para ser sujetado con las dos manos, por lo que el stick analógico izquierdo está situado en la parte delantera de la unidad junto a los botones L1 y L2, a los que se puede acceder cómodamente con los dedos índice y medio. En la misma zona se encuentra el d-pad, y los botones de compartir y opciones.
Mientras tanto, el stick analógico derecho se encuentra en la parte trasera de la unidad, detrás del gatillo, y está rodeado por una rueda de botones que se pueden pulsar, cada uno de los cuales representa una de las famosas formas del DualShock. En la parte superior de la unidad está el botón de PlayStation y el touchpad, mientras que el botón R1 está duplicado en ambos lados del gatillo para dar cuenta de las personas zurdas y diestras. Las últimas tres entradas son quizás las más difíciles de alcanzar cuando el accesorio se sostiene como un arma, pero no es el fin del mundo.
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¿Hay algún problema con el PlayStation VR Aim Controller?
Quizás el mayor problema del PlayStation VR Aim Controller puede atribuirse a un fallo del propio PlayStation VR: el periférico no se puede rastrear si giras 180 grados. Farpoint trabaja alrededor de esto mostrando una cuadrícula en el juego cuando pivoteas en el lugar, revelando las áreas que la cámara de la PlayStation no puede ver. Por supuesto, tener acceso a un conjunto completo de controles DualShock 4 en el propio dispositivo significa que se puede utilizar una combinación de control analógico tradicional y apuntamiento físico para proporcionarle un control total de 360 grados.
La duración de la batería es muy buena, sin embargo, durando cómodamente más de 10 horas con una carga completa. Simplemente conéctelo utilizando el mismo adaptador Micro USB que utiliza el DualShock 4, lo que hace que las cosas sean bastante sencillas. Vale la pena mencionar que la PlayStation 4 detecta el mando como un PlayStation VR Aim Controller, por lo que se cuece en el propio firmware, y por supuesto puedes usar los botones y palancas analógicas de la unidad para navegar por la interfaz de usuario exactamente igual que lo harías con un DualShock 4, lo que es muy agradable.
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¿Qué juegos son compatibles con el PlayStation VR Aim Controller?
Actualmente hay cinco juegos confirmados para ser compatibles con el PlayStation VR Aim Controller: Arizona Sunshine, Dick Wilde, Farpoint, ROM: Extracción, y The Brookhaven Experiment. El dispositivo obviamente viene con Farpoint, y ese es el título destacado para aprovechar la unidad hasta ahora. Vamos a mantener una lista de todos los programas que soportan el periférico, así que echa un vistazo a nuestra guía de juegos compatibles con el PlayStation VR Aim Controller.
¿Debería comprar el PlayStation VR Aim Controller?
La cuestión del soporte es importante, porque no hay escasez de periféricos limpios que Sony ha lanzado sólo para olvidar su existencia. El titular de la plataforma promete que más contenido de PlayStation VR Aim Controller está en camino, y si eso resulta ser cierto, entonces creemos que el periférico podría llegar a ser esencial para los propietarios de PlayStation VR.
En el caso de Farpoint, el dispositivo transforma un tirador en primera persona algo superficial en una experiencia única y novedosa. Hasta que no lo hayas experimentado por ti mismo, es difícil comunicar realmente la diferencia que tiene sostener un arma física en tus manos durante el juego, pero la capacidad de apuntar con facilidad es una verdadera diferencia aquí, y el ser capaz de sostener e inspeccionar armas virtuales dentro de tus manos contribuye a la inmersión.
El seguimiento todavía no es perfecto, y limitaciones como no ser capaz de apuntar detrás de ti desde el PlayStation Move – pero la detección de movimiento es ligeramente más precisa que las varitas, y tener acceso a un conjunto completo de controles de DualShock 4 marca la diferencia en la complejidad de los juegos que los desarrolladores pueden crear.
En definitiva, se trata de un periférico ergonómico que se siente robusto en las manos y funciona bien. El único interrogante que se puede plantear al dispositivo es si realmente recibirá el apoyo que merece. Disfrutamos tanto usando la unidad que esperamos que Sony siga desarrollando juegos que se aprovechen de ella, pero no tiene el mejor historial en este departamento, así que tendremos que esperar a ver qué pasa.
¿Has comprado un PlayStation VR Aim Controller, y qué piensas de él? ¿Se siente tentado a captar la atención de la periferia pero le preocupa el apoyo futuro? Apunta en la sección de comentarios a continuación.