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Al menos puedo decir que he vivido.
El galardonado anuncio de Sony de 1999 giraba en torno a un mensaje sencillo e indeleble: PlayStation tiene el poder de transformarte en alguien que no eres; la capacidad de transportarte a lugares en los que nunca has estado antes. Y en las casi dos décadas transcurridas desde que se hizo esa promesa, el gigante japonés ha seguido adelante con su promesa de proporcionar a los jugadores la llamada «doble vida»; los avances tecnológicos no sólo han mejorado la forma en que interactuamos con los juegos, sino también la fidelidad que vemos en la pantalla.
Pero en algún momento, esa doble vida comenzó a perder su brillo.
Con el aumento de los presupuestos de desarrollo y el aumento del tamaño de los equipos, la PlayStation 4 ha demostrado hasta ahora ser una generación de evolución más que una revolución. Seguimos viendo exactamente las mismas marcas que dominan las listas de best-sellers, y aunque los juegos están más pulidos que nunca, hay muy pocas innovaciones subyacentes; en esencia, estamos disfrutando de mejores versiones de los títulos que antes jugábamos en la PlayStation 3″. Muchos de ustedes estarán satisfechos con eso, y eso está bien – pero PlayStation, al ser una marca que se define por su visión de futuro, siempre debe estar mirando intensamente hacia el futuro.
Y PlayStation VR es el siguiente gran paso.
Revisión del PSVR: ¿Cómo es la realidad virtual?
¿Pero por qué es tan importante? Los juegos, tal como los juegas hoy en día, están limitados por la pantalla de televisión en la que los ves. No importa lo buena que sea tu pantalla, ni lo grande que sea , porque nunca podrá reproducir la experiencia que ofrece PlayStation VR. Y si aún no lo has probado, entonces vamos a intentar pintarte un cuadro de cómo es.
PlayStation, al ser una marca definida por el pensamiento progresista, siempre debe mirar hacia el futuro
Imagínate sentado en una burbuja, donde el mundo del juego no está restringido a la pantalla frente a ti, sino que te rodea. Ahora imagina poder mirar a tu alrededor en todas las direcciones, inclinándote hacia dentro y hacia fuera para examinar cada textura en intrincados detalles. Tenga en cuenta también que este mundo 3D emplea imágenes estereoscópicas para añadir profundidad a la imagen que antes sólo se obtenía en pantallas seleccionadas.
Esto es PlayStation VR.
Es un desafío describir con palabras, pero su poder se hace evidente inmediatamente cuando lo experimentas por ti mismo. A pesar de la menor resolución de los auriculares, los mundos se sienten reales de una manera que nunca se puede ver en una pantalla estándar, y el sentido de la escala es diferente a cualquier cosa que hayas experimentado antes. En, por ejemplo, el buque insignia de PlayStation VR Worlds, The London Heist demo, cuando un matón intenta intimidarte en una celda de East End, se eleva sobre ti – mirando cada centímetro de la cabeza de carne de seis pies que te encontrarías en la vida real. Los entornos también parecen enormes: el hangar de introducción de Battlezone es un ejemplo particularmente potente.
Acompañe todo esto con audio binaural que responde a la posición de su cabeza y al seguimiento del movimiento sin retardo, y lo que usted termina con es la «presencia» – la idea de que está tan inmerso en el mundo del juego que en realidad engaña a su cerebro para que crea que es real. Esto significa que, cuando el bruto mencionado chasquea un cigarrillo en su cara, su cuerpo retrocederá automáticamente; significa que cuando usted mira hacia abajo desde una altura elevada, sentirá las mismas punzadas de vértigo que sentirá en el mundo real.
Es increíble. Es increíble.
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Revisión del PSVR: ¿Cuáles son las especificaciones técnicas de PlayStation VR?
Pero como con cualquier tecnología en auge, aún no es perfecta. La característica principal de PlayStation VR es su pantalla de 5,7 pulgadas de 1920 x RGB x 1080. Esto significa que se ejecuta a una resolución inferior a la de la Grieta Oculus y a la de la HTC Vive, y el resultado es una imagen más borrosa de la que está acostumbrado cuando está sentado a una distancia segura de su televisor de alta definición. En defensa de los auriculares de Sony, utiliza una tecnología de pantalla ingeniosa, que permite un verdadero RGB por píxel, algo que los otros dos dispositivos aún no poseen. Esto reduce lo que se conoce como el efecto de «pantalla» – la idea de que sus ojos están tan cerca de la pantalla que se puede ver el grano de los píxeles – y mientras que todavía está presente en las zonas de poca luz, en realidad ofrece una experiencia bastante comparable a la de sus competidores mencionados anteriormente, lo cual es un logro increíble dado su precio mucho más bajo.
PlayStation VR ofrece una experiencia comparable a la de sus competidores, lo cual es increíble dado su precio mucho más bajo
La pantalla es capaz de refrescar a 90 Hz o 120 Hz, lo que es esencial para mantener la latencia lo más baja posible. Esto significa que cuando giras la cabeza para mirar a tu alrededor, la pantalla se mueve instantáneamente, dando la ilusión de que estás examinando un espacio real en lugar de uno virtual. Sony también inventó una técnica de reproyección inteligente, que esencialmente aumenta la velocidad de fotogramas de los juegos de 60 fotogramas por segundo a 120 fotogramas por segundo. Mientras que los desarrolladores tendrán obviamente la opción de desarrollar su software a 120 fotogramas por segundo – El Playroom VR es uno de esos títulos que lo emplea – la reproyección esencialmente toma la imagen media entre dos fotogramas y la inserta en el centro. El resultado final, si te pierdes, es una experiencia muy suave y sin retrasos.
Una vez más, no es perfecto, sin embargo. El texto es el que más sufre cuando la cabeza está en movimiento, ya que la nitidez de la fuente tiende a perder su claridad si se mueve a un ritmo acelerado. Esto es particularmente problemático cuando un juego requiere que leas información mientras estás en movimiento, aunque esto parece algo de lo que los desarrolladores simplemente necesitan ser más conscientes; el problema puede ser fácilmente diseñado para mitigarlo.
Quizás el otro problema con los auriculares es que no llenan tu visión periférica; es un poco como un par de gafas, y si miras hacia un lado, verás los negros de la goma donde la pantalla no llega. Esto no es un problema cuando te concentras en lo que está ocurriendo frente a ti, pero las iteraciones futuras probablemente mejorarán esta área masivamente.
El auricular es ligero y espacioso, con espacio para gafas y varios controles de ajuste muy sencillos
Al menos es cómodo, sin embargo. Los auriculares son ligeros y espaciosos, con espacio para gafas y algunos controles de ajuste sencillos. La máscara utiliza una banda para distribuir el peso por toda la cabeza, y a veces te olvidarás de que la llevas puesta. También emplea gomas y plásticos agradables para evitar que los auriculares rocen o froten la piel. La parte delantera de la unidad se puede mover hacia dentro y hacia fuera para enfocar mejor las lentes, mientras que hay una rueda hacia la parte posterior del dispositivo que le permite apretarla alrededor de su cabeza.
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Revisión del PSVR: ¿Cómo funciona PlayStation VR?
Aunque el PlayStation Move no se considera una de las mayores historias de éxito de Sony, su tecnología está en el corazón de PlayStation VR. Trabajando en conjunto con la cámara de la PlayStation, que tendrás que poseer para habilitar la realidad virtual, los auriculares están decorados con nueve LEDs que son rastreados por la cámara. Estos, junto con los acelerómetros y giróscopos, permiten que la cámara de la PlayStation lea la posición de los auriculares, asegurando así que puedas mirar físicamente alrededor del mundo del juego.
El seguimiento es muy bueno tanto en condiciones de poca luz como de luz intensa – aunque prefiere el primero
Al igual que con el PlayStation Move (o el mando DualShock 4), el seguimiento es muy bueno tanto en condiciones de poca luz como de luz intensa, aunque naturalmente prefiere el primero. Los únicos casos en los que tiene problemas son si usted cubre una de las luces del auricular, tal vez sosteniendo un controlador o una mano frente a él. Esto hace que la imagen tiemble temporalmente hasta que se elimine la obstrucción.
Significa, sin embargo, que puedes jugar en espacios muy pequeños, por lo que no hay restricciones de espacio como las de Kinect. Aunque algunos juegos requieren un área despejada para que te muevas, muchas de las experiencias de estar sentado, como Battlezone, se pueden disfrutar en situaciones muy condensadas; siempre y cuando estés en el área de visión cónica de la cámara, podrás jugar cómodamente. Y en caso de que salga de ahí o pierda el rastreo por cualquier razón, Sony ha incorporado un botón de pánico universal que básicamente le permite mantener presionado el botón de Opciones para recalibrar en un abrir y cerrar de ojos.
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Revisión del PSVR: ¿Tiene PlayStation VR tiene problemas de seguimiento de cabeza?
Una popular corriente de Bombas Gigantes observada por miles de personas tuvo serios desafíos técnicos recientemente, lo que hizo que muchos se preguntaran si los auriculares tenían problemas de rastreo. Hemos jugado con muchos de los títulos de lanzamiento del producto y no hemos encontrado ningún problema a la misma escala – y eso a pesar de nuestro desprecio general por las directrices de configuración del producto.
Lectura adicional: ¿Tiene realmente PlayStation VR problemas de seguimiento?
Hemos intentado tocar los auriculares tanto con luz solar como con un negro intenso, y hemos encontrado que la experiencia es en gran medida la misma. El dispositivo es muy bueno para rastrear tu posición siempre y cuando puedas ser visto por el cono de la cámara de la PlayStation, y no hemos notado ningún temblor a menos que las luces de la unidad estén obstruidas por una mano o un controlador.
El PlayStation Move, por su parte, es más propenso a sacudirse, especialmente en juegos que hacen un gran uso del espacio 3D, como Batman: Arkham VR. Sin embargo, no hemos encontrado esto particularmente desorientador, y aunque esperamos que las futuras iteraciones del hardware mitiguen estos problemas, hemos encontrado que la experiencia funciona como se ha anunciado en la mayoría de los casos.
Todos los cables y componentes necesarios para utilizar PlayStation VR
PSVR: ¿Cómo se configura PlayStation VR?
Por lo tanto, el principal problema de PlayStation VR es la cantidad de trabajo que hay que invertir en su configuración. El paquete viene con media docena de cables más o menos, todos los cuales conectan el auricular a la Unidad de Procesamiento (más sobre esto más adelante), que a su vez está conectada a su PS4 y a su televisor. El manual de instrucciones es fácil de seguir – Sony incluso ha numerado los cables – y hay un uso inteligente de la iconografía sutil para asegurarse de que usted está conectando los cables en el lugar correcto, pero todavía se siente dominante.
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El principal problema de PlayStation VR es cuánto trabajo hay que invertir en su configuración
A su favor, una vez que tienes todo enchufado, los auriculares sólo funcionan; hay ajustes que puedes hacer girar en la interfaz de la PS4, pero hemos encontrado que nuestra experiencia es bastante cómoda. El mayor problema es que, si ya tienes un centro de entretenimiento muy ocupado, tendrás que trabajar con varios cables nuevos y bastante gruesos. Aún más molesto, debido a la mala previsión, tendrás que conectar algunos cables a la parte delantera de la PS4 y otros a la parte trasera, que simplemente se ve desordenada. La PS4 Pro resuelve este problema añadiendo una entrada USB adicional en la parte trasera de la consola, pero el problema sigue en la PS4 Slim.
La longitud del cable no debería ser un problema, pero la unidad de procesamiento tiene su propio bloque de alimentación, y nos dimos cuenta de que teníamos que reorganizar todo nuestro centro de entretenimiento para acomodar la afluencia de nuevos cables. Es un problema del primer mundo sin lugar a dudas, pero es algo de lo que tendrás que estar atento antes de traer tus auriculares a casa.
Revisión del PSVR: ¿Qué hace la unidad de procesamiento de PlayStation VR?
Otro gran problema es la propia Unidad de Procesamiento. Esto sirve para una serie de propósitos – ninguno de los cuales aumenta la PS4 con potencia de procesamiento adicional, como se ha informado incorrectamente en la web. En lugar de eso, esta gran caja de conexiones funciona como un separador de imágenes inteligente, permitiendo experiencias multijugador asíncronas en las que los usuarios de auriculares ven imágenes diferentes a las que se muestran en la pantalla del televisor. También produce audio en 3D, al que nos referiremos en otra parte de la reseña.
Es difícil sacudir la sensación de que, con todos los cables y piezas necesarios, conseguir que la realidad virtual funcionara en la PS4 existente exigía un poco de trabajo de cuerpo
El problema con la unidad de procesamiento es que es muy ruidosa, más que la nueva PS4 Slim, que es prácticamente silenciosa cuando está en funcionamiento. Y la cuestión aquí es que, a menos que quieras cambiar los cables cada vez que quieras usar PlayStation VR, es necesario que esté activado tanto si estás jugando a un juego en realidad virtual como si no. Para aquellos que ya están molestos por el volumen de su PS4 estándar, o que se han actualizado a la PS4 Slim para prescindir de los ruidosos ventiladores, entonces se sentirán realmente molestos por el volumen que la Unidad de Procesamiento lleva a su centro multimedia.
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En muchos sentidos, mientras que la caja de conexiones aumenta algunas características necesarias para la experiencia de la realidad virtual, es una pena que Sony no haya podido encontrar una forma de eludirla, ya que complica toda la configuración. Es difícil evitar la sensación de que, con todos los cables y piezas necesarios, conseguir que la realidad virtual funcione en la PS4 existente exigía un poco de «trabajo de cuerpo», y aunque todo funciona como se esperaba, no es exactamente una solución «plug and play» de ninguna manera.
Un punto adicional a destacar aquí es que una revisión de PlayStation VR ha mejorado la unidad procesadora. Si usted compra el modelo con el número de serie CUH-ZVR2 entonces permitirá el paso de HDR, que es perfecto si usted es propietario de un PS4 Pro con un televisor de 4K. Desafortunadamente, si usted posee el modelo con el número de serie CUH-ZVR1, entonces tendrá que encontrar soluciones alternativas para HDR, que pueden incluir el intercambio de cables cada vez que juegue. No es exactamente una solución elegante, y sigue siendo uno de los mayores descuidos del producto.
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Revisión del PSVR: ¿Cómo controlas los juegos con PlayStation VR?
Al menos las soluciones de control son mucho más sencillas. Tanto el DualShock 4 como el PlayStation Move se pueden utilizar dependiendo del juego, y cada opción proporciona un seguimiento del movimiento en 3D. Aunque todos los juegos han sido diseñados pensando en el controlador PS4 estándar, es casi seguro que querrás disfrutar de experiencias como The London Heist y Batman: Arkham VR con las varitas de Sony.
Aunque todos los juegos han sido diseñados con el DualShock 4, querrá disfrutar de algunas experiencias con las varitas de Sony
Con estos conectores conectados, puedes manejar cada mano de forma independiente, lo que te permite disfrutar de experiencias de juego realmente envolventes. Al tender la mano para recoger un objeto que se te ofrece se siente completamente natural, y aunque el seguimiento de PlayStation Move está lejos de ser perfecto, es lo suficientemente bueno como para proporcionar esa sensación tan importante de inmersión y presencia.