Gamescom 2017: La gente era demasiado crítica con el efecto de la masa: Andrómeda, dice EA

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Efecto de masa: Andrómeda no merecía la cantidad de críticas a las que fue sometida cuando se lanzó a principios de año. Según Patrick Soderlund, vicepresidente ejecutivo de EA, quien recientemente habló con GameReactor.

«Normalmente no hago esto, pero este es uno de esos lugares donde siento que el juego fue criticado un poco más de lo que merecía», dijo Soderlund. «Creo que el juego es realmente un gran juego. Sí, tenemos que reconocer el hecho de que había algunas cosas que tal vez podríamos haber hecho mejor, absolutamente, pero en su conjunto, si entras y compras el juego hoy con todo lo que hay en él hoy, creo que es un juego que vale la pena comprar, personalmente».

A diferencia de los juegos de la trilogía original de Mass Effect, Andrómeda fue recibida con una recepción crítica en gran medida tibia, y fue despedazada por la gente a través de Internet por sus diversos errores, fallos y sus infames animaciones faciales.

Entonces, ¿Andrómeda merecía el nivel de odio que recibió? En nuestra opinión, no del todo. Hay un buen juego de Mass Effect en el núcleo de Andrómeda, pero es una experiencia innegablemente defectuosa, y una que simplemente no está a la altura de los esfuerzos anteriores de BioWare. Sin embargo, no creemos que eso signifique que deba ser quemado en la hoguera.

De todos modos, Soderlund continúa diciendo que la serie podría no estar muerta todavía: «Para Mass Effect como franquicia, que tiene una gran base de fans, y ya sabes que he visto a gente diciendo:Oh, EA no está haciendo otro Mass Effect. No veo ninguna razón por la que no debamos volver a Mass Effect». Los comentarios de Soderlund son la continuación de un reciente tweet del director de trilogía Casey Hudson, quien dijo que le encantaría volver a trabajar en la franquicia.

¿Crees que Andrómeda merecía todas las críticas que recibió? Atrévete a publicar tu opinión honesta en la sección de comentarios a continuación.

[vía gamereactor.eu]

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