Reseña escrita por: htoL#NiQ: The Firefly Diary (PlayStation Vita)

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Con un título como htoL#NiQ: The Firefly Diary, este último juego de plataformas de puzles de PlayStation Vita parece un juego extraño para el mercado occidental. Sin embargo, el editor de nicho NIS America se ha hecho un nombre trayendo curiosidades extravagantes al extranjero, y el dispositivo portátil de Sony es sin duda un paraíso para lo inusual. El juego te ve controlando luciérnagas, ¿pero es bueno?

Pasarás tu tiempo aquí salvando a una joven que ha perdido la memoria. Empezarás con muy poca información sobre lo que está pasando en el mundo, y por qué es una trampa mortal. La mencionada luciérnaga representa una especie de «luz guía», y arrastrar el dedo por la pantalla mostrará al personaje principal hacia dónde quieres que se dirija. Sin embargo, hay otra luciérnaga que se esconde en las sombras y que se activa tocando el panel táctil trasero. El giro aquí es que esta luciérnaga púrpura sólo puede viajar a través de áreas oscuras, así que para llegar a ciertos lugares debes encontrar una manera de conectar la oscuridad.

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Muchos de los rompecabezas del juego se resuelven interactuando con partes del entorno utilizando las luciérnagas, ya sea activando botones o derribando algún tipo de muro para aplastar a los enemigos. Los adversarios no sólo representan espadas giratorias, sino también criaturas con sombras que se comen la silueta de la niña. Las peleas de jefes, mientras tanto, consisten en muchos de los mismos tipos de enemigos, pero mucho más grandes.

El problema es que la mecánica del movimiento es absolutamente repugnante. Necesitas arrastrar el dedo por la pantalla todo el tiempo, ya que no basta con tocar donde quieres que aparezca la luciérnaga. Para empeorar las cosas, la niña se mueve al ritmo de la tortuga más lenta – todo es tan letárgico que moverse se siente como una tarea.

La historia se desentrañará a medida que avanzas, y cuanto más lejos vayas, más podrás vislumbrar el pasado de la niña. Cada nueva revelación ofrece una mirada a lo que una vez fue una buena vida, y el misterio que construye es bastante convincente. El medio ambiente es igualmente atractivo, y usted querrá saber cómo llegó a serlo. Es una pena que descubrir estos secretos sea tan enloquecedor.

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Como ejemplo, los rompecabezas exigen una precisión y un tiempo irrazonables. La cámara está cerca, para empezar, y rara vez te permite ver un acertijo en su totalidad, mientras que las velocidades de movimiento antes mencionadas hacen de la exploración de rompecabezas más grandes una verdadera tarea. No ayuda el hecho de que los controles táctiles a menudo oscurezcan la mayor parte de su visión, aunque puede cambiar a una configuración de control analógico si lo prefiere. Lo que es peor es que los rompecabezas dependen en gran medida de la prueba y el error, negando el juego de ese momento tan importante deaha.

Sin embargo, morirás de muerte mientras buscas las soluciones; de hecho, la inclusión de un trofeo por morder el polvo 100 veces parece fomentarlo. Honestamente, esto estaría bien si siempre sintieras que tienes el control, pero la mayoría de tus muertes no se deben a la falta de habilidad, sino a las entradas torpes y al mal diseño.

Por supuesto, el jefe aludido lucha para aumentar esta irritación a niveles astronómicos, ya que exigen, una vez más, un nivel de precisión que los controles simplemente no pueden proporcionar. Una de las primeras peleas de jefes en particular te hace atravesar un laberinto estrecho con curvas cerradas, y debes hacerlo sin conectar con las fronteras. Oh, y tú también tienes que hacerlo rápido. Diviértete!

Conclusión

Si usted tiene la tensión arterial alta y el médico le ha recomendado que evite el estrés, entonces este es un error que debería eliminar sin pensarlo dos veces. htoL#NiQ: El Diario de Firefly tiene una historia interesante y algo de arte decente, pero los controles táctiles y los rompecabezas de prueba y error lo convierten en un asunto odioso – y las opciones de los bastones analógicos sólo mejoran un poco las cosas.

Pobre 4/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por NIS America

Actualización el 24 de febrero de 2015: Lamentablemente, se nos ha señalado que nuestra revisión original de htoL#NiQ no fue tan exhaustiva como podría haber sido. Aunque siempre nos esforzamos por mantener un alto nivel de calidad en Maxi Game, desafortunadamente pasamos por alto los controles analógicos que también están disponibles en el juego. Esto obviamente cambia nuestra perspectiva sobre algunas de las críticas hechas en esta revisión, y hemos hecho ediciones al texto original cuando ha sido apropiado. También hemos decidido aumentar la puntuación de 3/10 a 4/10. Nos gustaría tomarnos un momento para pedir disculpas tanto a NIS America como a nuestros lectores por este error, y trabajaremos duro para asegurarnos de que no vuelva a ocurrir. – Sammy Barker, Editor

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