Cuando el periódico sensacionalista británico The Sun dice que tu nuevo título es «el juego más controvertido desde Grand Theft Auto», sabes que vas a por un ganador. Este potencial de molestia ha sido un arma de doble filo para el desarrollador Mad Mind Studios, que ha estado luchando contra la censura y ha tenido que cortar una cantidad no revelada de contenido para obtener una calificación de Mature de la ESRB. Con sus primeras imágenes repletas de imágenes gráficas y violencia sangrienta, las expectativas son altas para los gore-hounds y los fanáticos del horror de la supervivencia. El producto final surge como una experiencia elegante y frustrante con algunas imágenes sorprendentes y sistemas implacables.
Un horror psicológico de supervivencia indefenso, que recuerda a Amnesia: The Dark Descent, Agony sigue el viaje de un misterioso alma caída en busca de la Diosa Roja. Esta figura infernal puede ayudarlo a escapar de su condenación, pero el rincón particular del infierno en el que se encuentra está lleno de sus hostiles seguidores. Para sobrevivir el viaje, tendrás que resolver rompecabezas para abrir caminos, mientras esquivas la atención de los demonios que quieren usar tu columna vertebral como una cuerda para saltar.
Los demonios te matan instantáneamente cuando te atrapan, así que el sigilo es la clave; esconder y contener la respiración son tus únicas herramientas de evasión. En la mayoría de los casos no tienes armas; el fuego puede ser un aliado, pero también un obstáculo, ya que atrae al enemigo. La muerte sucede mucho y es también donde la Agonía se pone interesante – y frecuentemente molesta.
A medida que tu alma sale flotando de tu cuerpo, puedes encontrar y poseer un «ser menor» cercano, lo que te da una segunda oportunidad para evitar que te arrojen de vuelta a un punto de control. Tienes un tiempo limitado para buscar un objetivo de posesión, así que recordar dónde están estos mártires es de suma importancia. La tentación se levanta temprano para eludir las rutas demoníacas y encontrar la siguiente pobre alma para tomar el control, pero esos seres menores tienen sacos en la cabeza que impiden la posesión a menos que sean removidos, así que si no los has encontrado mientras estás vivo, son inútiles para ti mientras estás muerto.
Los espejos del alma son sus puntos de control de reaparición, pero su colocación es dolorosamente escalonada a veces. Hay una dificultad personalizada disponible que es terriblemente tentadora de usar desde una etapa muy temprana. La mecánica está mal explicada y es fácil perderse cuando se trata de evitar a los demonios de cráneo dividido, así que tener cargas infinitas de tu «línea de destino» (un sistema de waypoints) y eliminar la complicación de las posesiones inquietas hace que la experiencia sea mucho menos irritante. No ayuda que los caminos de los demonios a veces parezcan aleatorios y que los encuentros en sí mismos ocurran con demasiada frecuencia. Otros juegos de terror de este tipo suelen pautar sus secciones de sigilo para dar al jugador un respiro, permitiéndole empaparse en la narrativa; aquí hay pocos minutos entre demonios.
La configuración contribuye en gran medida a ocultar los obvios defectos mecánicos del juego. Se desarrolla en un paisaje infernal inspirado en las pinturas de Jerónimo Bosco y en la poesía de Dante Alighieri, Agonía te arroja a un miserable pozo de desesperación desde el principio. Recuerda la Hellblade de la Teoría Ninja: el Sacrificio de Senua con el constante parloteo de almas torturadas acosando al protagonista y esporádicos asaltos sensoriales que puntuan el modo de la historia principal. Los cambios de perspectiva desorientadores son perfectos y efectivos, creando la sensación de que este es un mundo sin rima ni razón.
Los entornos del juego son, con diferencia, su mayor activo. Miembros cortados caen de un cielo carmesí, manos humanas gigantescas sobresalen de las paredes, mientras que bebés demoníacos cuelgan de los cordones umbilicales en cuevas llenas de escombros. Bosques retorcidos de zarcillos y cámaras gigantescas que parecen estar hechas de vísceras, aquí hay algunas vistas verdaderamente únicas que no son para los débiles de corazón. Algunas de las imágenes más abiertamente gráficas se ven afectadas y se pierden, a veces sintiéndose como una exageración, incluso para un juego ambientado en una representación barroca del infierno. Una secuencia que ve una pared de piedra improvisada que se construye usando demonios bebés como mortero, cada uno gritando mientras son aplastados, es profundamente inquietante. Por el contrario, los demonios de pecho desnudo que te acechan y la metáfora obvia de la fruta prohibida que se usa para mejorar las habilidades, dejan un mal sabor de boca. Todo es coherente con el tema, pero los cambios de la belleza macabra al espectáculo de porquería son estridentes.
Aunque la presentación del mundo es impresionante, hay algunos elementos desiguales que a menudo rompen la atmósfera por la que los desarrolladores han trabajado tan duro para construir. Una mala actuación de voz hace que muchas de las secuencias de la historia sean sin querer divertidas y hay algunos problemas con la mezcla de sonido en las escenas de diálogo. Visualmente, el juego tiene algunos problemas de rendimiento notables, con desgarros de pantalla y marcos erráticos en PS4 Pro. Lo más probable es que estos problemas técnicos sean corregidos con el tiempo, pero manchan la experiencia mientras existen. Hay una generosa selección de opciones gráficas que reducen algunos de los problemas antes mencionados cuando se retocan (sugerencia: eliminar borrosidad, aberración y aumentar la sensibilidad del stick al principio).
Al igual que Frictional Games Soma, que se parcheó en un modo extra que reducía las partes de búsqueda y ocultación del juego, Agony siente que se beneficiaría de la eliminación de sus secciones de ocultación. Es un juego precioso, con unas imágenes de terror increíbles, pero que apenas se ve cuando te escondes o te escabulles por ahí para evitar que te destripen. Los encuentros con los demonios se vuelven más manejables a medida que avanza el juego, pero se esfuerza por recuperarse de los daños causados en esas horas de apertura.
Después de terminar la historia principal, hay un modo de desafío con tablas de clasificación en línea y un modo Súcubo, en el que juegas como uno de los acólitos de la Diosa Roja. El primero aúna las frustraciones del juego principal sin la historia, y aunque es tentador experimentar con los sistemas del juego, todavía se siente como un slog. Esta última es una experiencia un tanto catártica que te pone en las pezuñas hendidas de un súcubo, un rápido viaje de poder que recuerda a Alien vs Predator con su cambio de perspectiva de poder.
Conclusión
Una representación del infierno que en realidad no se ha realizado antes, Agonía se ve empañada por frustrantes secciones de sigilo y algunos mecanismos mal explicados. Las imágenes horripilantes son generalmente eficaces y la presentación general logra sobrevivir a algunos problemas técnicos evidentes, pero se trata de un gusto muy adquirido en todos los sentidos de la palabra.
Promedio 5/10
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