Review: Capcom Beat Em Up Bundle (PS4)

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¡No cuelgues! Tenemos una pequeña propuesta de negocios para ti. Maxi Game propone que cualquier jugador retro al que le guste el beat-em-ups con desplazamiento lateral, se dedique a jugar al Capcom Beat Em Up Bundle, especialmente como una excursión histórica a través de una impresionante exhibición de siete iteraciones de juegos de mesa Capcom Play System (CPS) de la editorial.

Ya que puedes jugar en casi todas las consolas de PlayStation, incluyendo Final Fight: Doble impacto en PS3 – aunque nunca fue portado al PSone – no hubo una finalidad real para Final Fight, gracias a Dios. En una relación similar a cómo Mega Man 2 es recordado apasionadamente en la colección Mega Man Legacy Collection de Capcom, y muchos jugadores ya están familiarizados con ella, Final Fight es un clásico del género beat-em-up de buena fe junto a Streets of Rage 2 que probablemente ya hayas jugado. La tecnología CPS-1 aseguró que Final Fight fuera un punto de referencia de excelencia gráfica en 1989, llenando la pantalla de sprites, y el juego estableció una plantilla de diseño que influyó en todos los títulos de este Capcom Beat Em Up Bundle.

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Este patrón incluía batallas de jefes carismáticos y la opción de controlar a un personaje fuerte pero lento, junto a protagonistas más hábiles o más rápidos. Las estrategias para progresar en Final Fight se traducen en los siete juegos, como el cronometraje mediante un ataque de Megacrush que drena salud, y el posicionamiento cuidadoso de tu personaje para controlar las multitudes enemigas, mediante movimientos como los lanzamientos. Esta última compilación se basa en estas directrices de juego, e incluso ofrece la útil opción de asignar un botón para ataques turbo de disparo rápido. El escenario de un viaje a través de las calles de la ciudad, a la guarida de un jefe altísimo, continúa en el loco juego CPS-1 de 1991, Captain Commando. Sin embargo, este juego tiene una presentación más estrafalaria, con una animación expresiva, más parecida a la de un colorido luchador de Konami de los 90.

Capcom se distinguió por su plétora de bandas sonoras de calidad para juegos japoneses a finales de los años 80 y 90, por lo que es notable en el Capcom Beat Em Up Bundle el talento constante del equipo de sonido a lo largo de los siete partidos. También es agradable para el oído apreciar que algunos compositores trabajaron en más de un juego, como Yoko Shimomura (Final Fight, El rey de los dragones), Yoshihihiro Sakaguchi (Final Fight, Warriors of Fate), Masaki Izutani (Captain Commando, Warriors of Fate) y Syun Nishigaki (Captain Commando, Battle Circuit).

La impresión duradera de cada banda sonora es la naturaleza increíblemente pegajosa e infecciosa de los chiptunes arcade de Capcom: la banda Rolento Battle de Final Fight es una joya infravalorada, además de su éxito incuestionable a la hora de adaptarse perfectamente a la configuración de cada juego. Más que el modo de juego, son la música y los fondos visuales los que proporcionan variedad a esta colección.

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Tras el éxito del Hacha de Oro de SEGA, tres de los peleadores de esta compilación se sitúan en un escenario de fantasía o casi histórico. Esto incluye dos juegos de CPS-1 de 1991, el juego al estilo de Dungeons & Dragons, El rey de los dragones, y el folklore del rey Arturo, inspirado en los Caballeros de la Ronda. Nótese que un Dungeons & Dragons con licencia: El monedero Tower of Doom fue lanzado por Capcom dos años más tarde, pero no está incluido en esta colección. Quizás más interesante es el menos conocido título de 1992 de CP System Dash, Warriors of Fate, que es una secuela del juego de arcade Dynasty Wars de Capcom, con un antiguo escenario chino basado en un manga llamado Tenchi wo Kurau.

Considerando que Warriors of Fate sólo recibió una conversión en el PSone japonés y SEGA Saturn es probable que muchos jugadores nunca lo hayan jugado fuera de una sala de juegos. En este sentido, los dos títulos de CPS-2 – Armored Warriors, lanzado en 1994, y Battle Circuit, de 1997 – nunca antes habían estado disponibles en las consolas, por lo que alargar la vida útil de estos tres juegos hace que el Capcom Beat Em Up Bundle resulte atractivo como una nueva experiencia.

Gracias a su destreza técnica y a los años de trabajo artesanal de Capcom en este género, Armored Warriors y Battle Circuit son impresionantes en los juegos CPS-2 de mediados y finales de la década de 1990, que siguen superando gráficamente a muchos de los modernos beat-em-ups de arte de píxeles de hoy en día. Los títulos anteriormente no convertidos y raros proporcionan tanta alegría imprevista por descubrir, que es aconsejable que un jugador retro se mime a sí mismo acercándose a los juegos CP System Dash y CPS-2 con poco conocimiento previo, como si estuviese jugando a los nuevos luchadores.

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Los siete juegos pueden ser completados individualmente en aproximadamente una hora, y los juegos de arcade previamente duros son accesibles sin límite de duración, así como la capacidad de comenzar con más vidas, y elegir la velocidad a la que aumenta la dificultad desde una variedad de niveles. Aunque puedes guardar tus progresos en cada juego, es una pena que la función de selección de etapa que es prominente en los recientes beat-em-ups de PS4 como 99Vidas y Wulverblade no esté incluida aquí.

Hay opciones de imágenes de papel tapiz para enmarcar la pantalla, pero no hay opciones de filtro de pantalla, y sólo una galería de obras de arte básicas. Además de lograr fácilmente el 100 por ciento de todos los trofeos terminando cada partido y jugando en línea -nota que no hay Trofeo de Platino-, la presentación de los descalzos es una oportunidad perdida. Quizás una galería más completa e informativa podría haber celebrado mejor la historia de cada título, o incluso un menú para escuchar las melodías de la banda sonora, y trofeos más interesantes podrían haber fomentado nuevos enfoques para jugar a cada juego.

Como es habitual en los beat-em-ups retro, el juego de arcade brilla en el modo multijugador, especialmente durante el modo cooperativo local. Sin embargo, aunque es posible ajustar la configuración del retardo de fotogramas en las opciones de red, nuestra experiencia mientras jugábamos en el modo en línea se veía constantemente alterada por la música nerviosa. Final Fight es sólo para dos jugadores, mientras que Captain Commando y Battle Circuit duplican esa cantidad hasta cuatro jugadores simultáneamente, y todos los demás títulos son para tres jugadores.

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La inclusión de versiones en inglés y japonés de cada uno de los títulos fue muy apreciada por haber jugado al «spot-the-difference» en The Simpsons Arcade Game en PS3, por lo que los jugadores curiosos estarán encantados de poder comparar las alteraciones regionales entre los siete juegos de esta colección. Por decirlo suavemente, en conclusión, si eres un fan de las peleas de desplazamiento lateral retro, entonces el Capcom Beat Em Up Bundle es una compra esencial, basada únicamente en la excelencia de los juegos incluidos.

Conclusión

Es tentador desbordarse con esta colección de siete juegos de arcade distintivos como un buffet de peleón que se puede comer todo lo que se pueda, pero la repetitividad innata del género significa que es más agradable darse un festín con un monedero de Capcom de calidad a la vez. El Capcom Beat Em Up Bundle es una deliciosa lección de historia sobre el arte técnico de los píxeles del diseño de las peleadoras de CPS, que comenzó en 1989 con Final Fight como un auténtico clásico y continuó en la década de los 90 con juegos de pelea callejera y títulos de fantasía de hack-and-slash. Más de veinte años después, el estilo y la artesanía de Capcom se muestran en los monederos que antes no estaban disponibles en la consola: Armored Warriors y Battle Circuit, lo que justifica la compra del Capcom Beat Em Up Bundle por derecho propio.

Gran 8/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Capcom

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