Review: Curación pasada (PS4)

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Past Cure cuenta la historia de un ex soldado llamado Ian que sufre de un ataque de amnesia durante un período de tres años en su vida, después de lo cual terminó con algunas habilidades extraordinarias. Él, naturalmente, quiere saber lo que le sucedió en ese tiempo y por qué ahora puede hacer cosas que los hombres mortales no pueden hacer, y con la ayuda de su hermano Marco, inicia una búsqueda para descubrir la verdad sobre su don, y el significado detrás de una serie de pesadillas vívidas que ha experimentado desde el evento.

La historia comienza lentamente, pero se vuelve bastante intrigante a medida que avanzas en el juego. Desafortunadamente – y doblemente así, ya que la narrativa es uno de los elementos más fuertes del juego – no puede soportar el aterrizaje, y las respuestas que probablemente se le antoje no le dejarán satisfecho una vez que ellos (o algo así) lleguen. Si la historia se las arregló para sacarlo del parque, valdría la pena perseverar con algunas de las opciones de diseño más tediosas del juego, pero tal y como están las cosas, simplemente no vale la pena el esfuerzo.

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Y qué gran esfuerzo es. Si Past Cure fuera la mitad de largo de lo que es, probablemente sería el doble de largo de lo que necesita ser. El tiempo de ejecución de ocho horas se divide en media docena de capítulos, y básicamente cada vez que el capítulo cambia, también lo hace el juego. Cambiar los géneros entre niveles podría ser una buena idea en teoría, ya que la variedad es la especia de la vida y todo eso, pero ninguno de los estilos de juego presentes se maneja con especial destreza, lo que hace que todo el asunto parezca un poco caótico. Es una jota de todos los oficios, pero un maestro de ninguno.

Lo que es evidente desde el principio de Past Cure es que el pequeño estudio detrás del juego, Phantom 8, simplemente ha mordido más de lo que pueden masticar aquí. El juego se ve bastante bien, y casi podría pasar por un juego de AAA si entrecierra los ojos un poco, lo que es un logro fenomenal para un proyecto independiente como este, pero en la mayoría de las otras áreas las grietas comienzan a aparecer desde el principio.

El juego comienza como un tirador en tercera persona bastante rudimentario, pero luego rápidamente estás resolviendo algunos rompecabezas básicos utilizando habilidades sobrenaturales y negociando laberintos que se transforman a tu alrededor a medida que te mueves. Hay una sección de sigilo que es una diversión ligeramente entretenida durante unos cinco minutos, pero que rápidamente se vuelve cansina una vez que degenera en un ejercicio de prueba y error gracias al horrible enemigo AI y a la falta de información sobre el HUD. Hay algunos otros juegos de armas implementados con torpeza que casi inmediatamente superan su bienvenida, y más tarde, una sección de terror que paga más que un guiño a cerca de tres juegos diferentes de Silent Hill en una sola sesión. Todo lo que necesita es un corredor de karts.

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Ninguno de los diferentes elementos del juego aquí son lo suficientemente fuertes para justificar cuánto tiempo se pasa usándolos. Si las secciones de tiro duraran un par de minutos como las de Blues & Bullets, que son criminales, estarían bien, tal vez hasta le agradezcan las distracciones de tanto caminar y hablar. Pero cuando te encuentras atrapado luchando oleada tras oleada de estúpidos enemigos durante lo que parecen cuatro días, descarrila por completo el ritmo de la historia, destruyendo cualquier impulso que la narrativa marginalmente convincente haya logrado conjurar.

La IA enemiga durante los niveles de tiro es totalmente desesperada, el sistema de cobertura es torpe, y las armas son meticulosas e insatisfactorias de usar. Ian puede ralentizar el tiempo y realizar proyecciones astrales para ayudarlo en la batalla, las cuales sólo pueden ser usadas con moderación ya que están atadas a un medidor de «cordura». Esto podría ser increíble si, digamos, el agotamiento del medidor de salud mental causara que Ian se emborrachara en Toblerone y condujera descalzo hasta Dundee, pero todo lo que sucede aquí es que la pantalla se tambalea un poco y luego el medidor se llena a sí mismo de nuevo. Es otro sistema a medio cocer que necesita más trabajo o no debería estar en el juego.

La actuación de voz es un poco confusa. Ian y Marcus son bastante creíbles, pero muchos de los personajes secundarios están bastante mal en comparación. Los agentes enemigos ofrecen diálogos de variedades de jardín de una manera que uno normalmente está acostumbrado a escuchar viniendo de un viejo modelo de Navegador por Satélite, y el malo del plomo es sólo una risa malvada y un «No somos tan diferentes tú y yo» lejos de ser un cliché andante. El diseño de sonido está bastante bien hecho en algunas partes, especialmente en el capítulo de terror, que está convenientemente tenso en todas las formas correctas antes de que la mecánica de juego torpe arruine el momento.

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Las animaciones son a menudo enloquecidas, la IA enemiga es a menudo espantosa en todos los estilos de juego, y hay numerosas ocasiones en las que no está claro lo que se supone que se debe hacer. Hay una parte de la investigación al final del juego en la que se te dice que abras una caja fuerte y, una vez que lo hayas hecho, tu próximo objetivo es abrir una maleta. Lo que el juego no te dice es que dicha maleta está en otra caja fuerte, así que pasamos una edad martilleando frenéticamente el botón de acción mientras nos frotábamos contra cada maleta en tres habitaciones de hotel diferentes como un bicho raro con un fetiche de equipaje.

Conclusión

Past Cure es un mal juego. Es malo malo. Pero también es el mejor tipo de mal juego, en el sentido de que no es por falta de esfuerzo o porque el equipo se haya quedado sin ideas de que el producto final no se une. Si acaso, el juego es también ambicioso, con demasiadas ideas, e inevitablemente se desmorona bajo el peso de numerosos estilos de juego mal implementados y la falta total de una identidad cohesiva. Es un poco como cuando tu madre intenta hacer Baked Alaska por primera vez, el resultado final es un desastre, pero hay que aplaudir la audacia de intentarlo en primer lugar.

Malo 3/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Phantom 8

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