Publicado nuevamente el miércoles 29 agosto 2018: Estamos trayendo esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStation Plus de septiembre. El texto original es el siguiente.
Tres años después del lanzamiento de Destiny, aquí estamos con un nuevo título que se enmarca como una secuela directa. Saltar a un nuevo lanzamiento fue la mejor apuesta de Bungie cuando se trataba de tentar a nuevos jugadores a la batalla y al mismo tiempo satisfacer las necesidades de los veteranos, por lo que nos quedamos con un seguimiento muy familiar pero muy mejorado.
Es seguro decir que el desarrollador ha aprendido mucho desde septiembre de 2014. Destiny 2 es una secuela que rezuma confianza, algo de lo que el juego original carecía a veces cuando tropezaba con su narrativa e intentaba torpemente convencer a los jugadores de que sus intrincados sistemas de progresión no eran una completa pérdida de tiempo. Afortunadamente, ambas cuestiones han sido prácticamente erradicadas aquí.
Comencemos con la campaña principal, que presenta una historia coherente y personajes reales. Vale, estamos siendo un poco cínicos, pero no es exagerado decir que todo lo que tiene que ver con la narrativa de Destiny 2 está en una liga diferente en comparación con su predecesor. La trama real no es algo sobre lo que escribir en casa, pero está bien contada, y un pequeño elenco de personajes secundarios la llevan bien.
Hay algunas escenas de gran aspecto incluidas en todo, y las misiones de la historia en sí son generalmente de una calidad muy alta. Hay algunos en particular que absolutamente clavan lo que la campaña de un tirador de ciencia ficción debe ser, y en general, el diseño de nivel es de primera clase. Enormes tiroteos en lugares inmaculadamente iluminados están a la orden del día, aunque también es bienvenido un poco de tiempo de inactividad mientras te quedas boquiabierto en los inigualables palcos de Bungie.
Decimos esto mucho, pero Destiny 2 es la mejor y más grande secuela. Se expande y refina mucho de lo que el original hizo bien, y como resultado, se siente como un paquete completo desde el principio – no hay agujeros en forma de expansión o sistemas de núcleo que pronto tendrán que ser desmontados y puestos juntos de nuevo.
Hablando de eso, una de las mayores mejoras de la secuela es su sistema racionalizado de botín y nivelación. Toma los retoques que se hicieron en los últimos años de Destiny y los agudiza aún más, dando paso a una gratificante sensación de progresión, especialmente durante las primeras 20 horas de tu aventura.
De hecho, Destiny 2 en su conjunto es más respetuoso con tu tiempo de lo que lo fue el primer juego. El seguimiento es mucho mejor para repartir el botín y recompensar sus esfuerzos, colgando constantemente esa zanahoria tan importante. Es absolutamente el tipo de lanzamiento en el que empezarás a pensar cuando no lo estés tocando, preguntándote qué armas y armaduras geniales te esperan al final de tu próxima sesión.
Aparte de sus innegables mejoras en la historia y la progresión, el paso adelante más notable del juego viene en forma de sus entornos de caja de arena. El título tiene cuatro de estos lugares abiertos, cada uno de los cuales te permite encontrar tu propia diversión mientras exploras una diversa selección de planetas.
Estos lugares están repletos de cosas que hacer, ya sea que ayudes a tus compañeros Guardianes a luchar contra hordas de enemigos en grandes Eventos Públicos, o que compres algunos mapas de tesoros del soberbio Cayde-6 y salgas a la caza de un precioso botín. Las aventuras recién introducidas también ayudan a animar las cosas, proporcionando esencialmente una gran selección de misiones secundarias guiadas por la historia, y hay algo de acción divertida en las mazmorras gracias a los Sectores Perdidos, que se pueden encontrar dispersos por todos los mapas.
Por primera vez, parece como si los areneros de la Destiny fueran una parte integral de la experiencia. Ya sea que estés buscando un botín o simplemente quieras relajarte con una pequeña exploración intergaláctica, están construidos con mucho cariño y ofrecen un montón de entretenimiento.
Además de todo esto, tienes tu contenido cooperativo de final de juego y tus trucos de jugador contra jugador de Crucible. En el lado cooperativo de las cosas, las huelgas hacen un retorno. Cada Huelga dura unos 20 minutos o más, y obliga a tres jugadores a abrirse paso a través de hordas de enemigos para acabar enfrentándose a un jefe.
Al igual que las misiones históricas del juego, los seis Strikes que se ofrecen en el lanzamiento están muy bien diseñados, tanto desde el punto de vista medioambiental como en términos de encuentros con el enemigo. Las peleas de jefes, en particular, han sido reelaboradas para mejor, dando un paso atrás con respecto al diseño de la esponja de bala y optando por enfrentamientos más dinámicos que ven cómo enjambres de enemigos menores se lanzan al campo de batalla a intervalos establecidos. Diríamos que estas Huelgas son algunas de las mejores que Bungie ha hecho nunca – es una pena que no haya algunas más.
Siguiendo adelante, el competitivo conjunto de modos de crisol no ofrece ninguna sorpresa. El gran cambio aquí es que el número de jugadores en todos los modos se ha reducido, con el desarrollador optando por batallas de cuatro contra cuatro ligeramente más personales. Las escaramuzas a pequeña escala tienen una buena dinámica para ellos -especialmente cuando trabajas en equipo- pero sólo tener un total de ocho jugadores corriendo alrededor de mapas de tamaño razonable da como resultado un tiempo de inactividad tal vez no deseado.
La tensión de un buen partido de crisol sigue presente, y desgarrar al rival con un súper a tiempo o con una granada perfectamente colocada sigue siendo increíblemente satisfactorio, pero nos encontramos con que nos perdemos sólo esa pequeña salpicadura de caos que tan a menudo definía la experiencia jugador contra jugador de la primera Destiny.
Después de todo esto, sería una negligencia por nuestra parte no tocar al menos el tiroteo, que, aunque parece haber sido arrancado por completo de la Destiny original, sigue siendo fenomenal. La forma en que las armas rebotan y la forma en que las cabezas saltan, Bungie sigue siendo un maestro de la acción momento a momento.
Por último, pero no por ello menos importante, la banda sonora merece una mención especial. La puntuación orquestal del primer juego fue en su mayor parte fantástica, pero fue un poco infrautilizada. Aquí, la música fluye y refluye dependiendo de tu actividad actual. Las pistas más lentas que se reproducen mientras deambulas por mundos extraterrestres son una alegría, y los temas de jefe en auge son emocionantes. Por nuestro dinero, es una de las mejores bandas sonoras del año.
Conclusión
Destiny 2 toma la esencia del juego del primer juego y lo rodea con una experiencia mucho más segura y cohesiva. Esto no es una reimaginación de la Destiny, pero es una refinación de la Destiny, y aunque no sea suficiente para convencer a los que quedaron decepcionados por los esfuerzos de Bungie hace tres años, no cambia el hecho de que se trata sin duda de uno de los mejores tiradores de la PS4.
Gran 8/10
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