El beat-em-up de desplazamiento lateral es un género que existe desde hace casi tanto tiempo como los videojuegos. Innumerables juegos han sido lanzados en este estilo hasta el punto de que crear algo que parezca original y único es casi imposible. Sin embargo, Household Games Inc encontró un giro distintivo para poner en esta fórmula probada y comprobada con Way of the Passive Fist.
Como el título sugiere, El camino del puño pasivo no consiste en quemar de cabeza y dominar a tus enemigos con una ráfaga de puñetazos y patadas. En su lugar, se le asignará la tarea de adoptar un enfoque pasivo y utilizar sólo bloques y esquivas contra los robots y guerreros que se interponen en su camino. Mientras te defiendes de una embestida enemiga, una de dos cosas puede suceder. La primera es que te defenderás durante el tiempo suficiente para que tu atacante se quede sin energía y puedas simplemente empujarlos para derrotarlos o, alternativamente, construir un medidor combinado después de múltiples paradas exitosas y desencadenar un ataque especial. A medida que derrotes a tus enemigos ganarás experiencia, lo que te hará subir de nivel y ganar nuevos ataques o habilidades. La idea de estos ataques especiales va ligeramente en contra de la mecánica central del juego de ser pasivo, pero al mismo tiempo da al combate una variedad muy necesaria.
Aunque el concepto que el Camino del Puño Pasivo trae a la mesa es interesante, no funciona muy bien en la ejecución. Aparte de uno o dos tipos de enemigos que te obligan a usar el bloque, hay muy pocas razones para apartarse de usar el esquivar casi exclusivamente. Los puñetazos y patadas se pueden resolver usando cualquiera de las dos habilidades, pero cuando un enemigo intenta usar un movimiento en el que te agarra, sólo funciona el esquivar. En lugar de ajustarse siempre a los ataques sobre la marcha, nos dimos cuenta de que era mucho más eficiente esquivar todo el tiempo, haciendo que el bloque se volviera casi obsoleto.
Gran parte de este juego se juega como los que se encuentran en el género rítmico. Cada tipo de enemigo tiene un patrón de ataque establecido, que puedes memorizar fácilmente para ayudarte a deshacerte de tus enemigos mucho más rápido. El problema con esto es que los patrones de ataque son muy cortos y sencillos, lo que significa que una vez que hayas echado un vistazo a cada tipo de atacante, tendrás su patrón hacia abajo y ya no habrá mucho desafío. De hecho, la mayor parte del tiempo terminamos sufriendo graves daños por el hecho de tener que mirar accidentalmente en la dirección equivocada gracias a los dudosos controles analógicos de las palancas. Afortunadamente, puedes ajustar la configuración para usar el control direccional, que funciona mucho mejor con este juego.
Este estilo de juego, en última instancia, lleva al juego a ser aburrido. Te encontrarás caminando unos 10 pies, encerrado en un campo de batalla donde una cierta cantidad de enemigos vendrán lentamente hacia ti, te desharás de ellos rápidamente, y luego repetirás todo de nuevo para los 10 capítulos del juego. Algunos de los capítulos pueden ser relativamente largos también, que es una verdadera prueba de paciencia cuando no hay absolutamente ninguna variación en el juego.
El único desafío real que ofrece el juego es en las batallas de jefes, que van desde el deslucido hasta el tedioso. Al igual que los enemigos habituales a los que te enfrentas, una vez que hayas visto al jefe atravesar una vez su corto patrón de ataque, sabrás exactamente cómo contrarrestarlo todo y pasarás a la siguiente etapa con sólo un poco de resistencia.
Way of the Passive Fist te ofrece una gran cantidad de control sobre los ajustes de dificultad, permitiéndote usar deslizadores que ajustan la fuerza del enemigo, los encuentros, el dominio de los combo y los recursos. Sin embargo, en nuestra experiencia y prueba de esta característica no nos pareció que alteraran mucho más allá del deslizador de maestría del combo, lo que te da más libertad para mantener tus combos en marcha. Mover el control deslizante de la configuración «normal» predeterminada a la configuración más fácil para la fuerza y los encuentros del enemigo no resultó ser un gran cambio, y de la misma manera, golpearlo no aumenta la dificultad tanto como cabría esperar.
Podría decirse que lo más positivo del juego es su estilo artístico. Los gráficos del arte del pixel son magníficos aquí pero totalmente desaprovechados. Los capítulos te ven caminando de principio a fin sin ningún cambio en el fondo. Cuando algunos de los niveles del juego pueden tardar alrededor de 20 minutos en completarse, ver exactamente las mismas imágenes que cuando saltaste por primera vez no es lo ideal y no le hace justicia al brillante estilo artístico.
Conclusión
Way of the Passive Fist comienza fuerte con un concepto interesante, pero ese interés pronto desaparece gracias a una mala ejecución. Una vez que usted ha jugado el primer capítulo usted ha jugado casi todos los 10, ya que nunca hay ninguna variación en la oferta. Combina esto con los defectos fundamentales de basar el juego puramente en el bloqueo y la evasión y tienes una receta para un juego prometedor y único, pero en última instancia decepcionante.
Promedio 5/10
Política de Puntuación