
El desarrollador finlandés 3rd Eye Studios ha pedido prestado y recogido una gran cantidad de talento tanto de la industria de los videojuegos como del cine para ayudar a crear su primer título, Downward Spiral: Horus Station, pero en realidad no ha funcionado. Alardear de proyectos pasados como Alan Wake, Quantum Break, Trials, y películas Gravity y Prometheus puede hacer girar una o dos cabezas, pero el producto final dejará mucho que desear. Espiral descendente: La Estación Horus es una experiencia increíblemente mediatizada que está casi completamente desprovista de cualquier tipo de emoción.
Jugable como un juego normal o como una realidad virtual a través de PlayStation VR, podrás subirte a la estación Horus para descubrir que está desierta. Ahora su trabajo consiste en volver a conectar la energía, realinear la nave conectando cada una de sus áreas y, lo que es más importante, averiguar qué pasó con la tripulación.
 
Es una trama que todos hemos visto muchas, muchas veces antes, y el juego hace poco para desviarse de este camino trillado. De hecho, gracias al estricto enfoque del título en la narración de historias sobre el medio ambiente, es posible que tenga que luchar para extraer cualquier dato concreto de la experiencia. No hay ni una sola escena de corte ni un solo fragmento de diálogo hablado a lo largo de las cinco horas de ejecución, por lo que gran parte de lo que sucede se deja a la interpretación.
Hay múltiples referencias a caminar a través de algunas ruinas en la superficie de Marte, que el juego muestra a ciertos intervalos, pero no podríamos decirles lo que realmente está pasando aquí si nos preguntan. Tal vez hay hilos argumentales que no hemos captado, y si es así, entonces el juego hace un trabajo muy pobre de presentarlos a usted en lo que es una experiencia muy lineal. Pero si no lo hay, entonces la Espiral Descendente no tiene nada que decir.
Si esperabas que el juego acelerara el ritmo, prepárate para otro revés. Todo el juego se desarrolla en zero-g, y sin ese tirón gravitacional para mantener los pies en el suelo, puedes flotar sobre los entornos a tu antojo. Es un concepto limpio, pero los medios de movilidad a su disposición no están a la altura. En primer lugar, se le presenta al mecánico que le permite crear su propio impulso. Usando el pulgar izquierdo, usted necesita agarrarse a las paredes y superficies y propulsarse a lo largo de ellas, lo cual está bien en espacios estrechos, pero es completamente inútil en áreas grandes y abiertas. El acto de hacer esto no se siente bien en lo más mínimo. Es incómodo, poco fiable y frustrante, pero afortunadamente no tendrás que aguantarlo por mucho tiempo. Después de unos frustrantes 15 minutos más o menos, obtendrás el gancho de agarre, que te permitirá viajar a cualquier parte del entorno una vez que te disparen. Esto facilita mucho la navegación y la travesía, pero no acelera el ritmo.
 
Todo sobre el juego es simplemente demasiado lento. Te mueves a paso de caracol, y los objetivos que se te han dado difícilmente hacen que sea un viaje digno. Recoge una tarjeta de acceso, pulsa un botón, simplemente viaja a la siguiente zona, destruye un par de enemigos robóticos, alinea una puerta a través de un terminal de ordenador. Excepto por algunos momentos impresionantes en los que dejas la estación y atraviesas el espacio por tus propios medios, Downward Spiral: Horus Station no es otra cosa que aburrida.
Por supuesto, todo esto también se puede experimentar en la realidad virtual, lo que hace que la mecánica original de propulsarse utilizando las manos se sienta un poco más natural. El controlador DualShock 4 es una opción, pero el modo VR se siente como en casa cuando se utilizan los controladores Move, que le permiten controlar cada brazo por separado. Nunca va a mejorar la experiencia de juego en general, pero la novedad de flotar en zero-g se acentúa un poco con los auriculares encendidos.
Gráficamente, el título hace poco para impresionar. Las pequeñas secciones en las que se llega a salir de la estación para ir a las vastas extensiones del espacio son de nuevo fantásticas para ver como un enorme planeta se cierne en el fondo, pero los interiores de la nave son increíblemente aburridos. La estructura de las áreas se repite una y otra vez, hay muy poco para diversificar los enemigos robóticos que encontrarás, y las texturas mismas no parecerían fuera de lugar en la generación anterior.
 
Sorprendentemente, el juego también tiene una oferta multijugador y la capacidad de jugar el juego en cooperativa. En términos de la parte en línea de las cosas, usted puede saltar en el equipo de deathmatch o un modo de horda que le enfrenta contra los robots que patrullan la estación. Intentamos entrar en un juego a través de múltiples sesiones de juego, pero no lo conseguimos siempre.
Conclusión
Espiral descendente: La Estación Horus no tiene éxito ni falla de manera espectacular, y como tal, simplemente existe. Esta es una experiencia aburrida que no hace nada verdaderamente imperdonable, pero que tampoco tiene éxito en ofrecer algo digno de ser mencionado. Espiral descendente: La Estación Horus es una cosa, pero realmente no necesitas experimentarla.
Pobre 4/10
Política de Puntuación 
Copia de revisión proporcionada por 3rd Eye Studios
			








