Review: Forma del mundo (PS4)

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Shape of the World Review - Screenshot 1 of 3

Hollow Tree Games, con sede en Vancouver, ha recorrido un largo camino desde su primer Kickstarter para Shape of the World en 2015. Es emocionante que nuevos PI como éste puedan realizarse con la práctica adecuada, y el arduo trabajo del estudio en los últimos tres años ha dado sus frutos.

Shape of the World es un juego de exploración en primera persona encantadoramente estrafalario pero breve, en el que el mundo reacciona de forma dinámica y procedimental a tu alrededor a medida que avanzas. Su objetivo es llegar a todos los carteles triangulares que se muestran en todo el mundo, cada vez que pase uno de ellos, ofreciendo una colorida variación de su ubicación, salpicada de extraños y chiflados habitantes.

Shape of the World Review - Screenshot 2 of 3

Estas señales triangulares actúan como un punto de referencia prominente para Shape of the World, ya que son su única fuente de navegación. A menudo van acompañados de minipuzzles rápidos, y a veces sobreutilizados, para disparar una escalera hacia tu próximo objetivo. Cada vez que lo haces, se activa un cambio de color y un ambiente ligeramente diferente para explorar, lo que nos mantiene curiosos en cuanto a las cosas raras y maravillosas que podríamos encontrarnos a continuación. Estas señales son simples y efectivas, pero también se utilizan como una herramienta para mantenerte progresando a través de la narrativa, que de otra manera sería lineal. Siempre hay un objetivo en mente, incluso si su razonamiento para estar allí no está claro.

Una de las comodidades que Shape of the World tiene para ofrecer es el uso del color. Se impregna a través de los ambientes y es una gran parte de su estética. Desde rojos suaves y tonos invertidos hasta naranjas ricas y amarillas, su paleta de colores es visual y llamativa, pareciéndose a cualidades abstractas similares a las de juegos como ABZÛ, Bound e incluso Journey. Recorrer los bosques y dejarse impresionar por estos colores y formas es parte de su atractivo, y además va acompañado de una banda sonora que se adapta a medida que se sigue explorando, lo que hace que la experiencia sea generalmente placentera. En este aspecto, es un éxito.

Shape of the World Review - Screenshot 3 of 3

Nunca te sentirás guiado a través de Shape of the World tampoco, ya que te da la oportunidad de pasear por estos ambientes y te da tiempo para absorber el paisaje y explorar a un ritmo pausado. Pero, por mucho que sea un juego bonito, rara vez sirve como algo más que eso. Hay destellos de que estás haciendo algo bueno estando allí, y los pequeños incentivos coleccionables te mantienen explorando un poco más de tiempo, pero dado su mundo bellamente diseñado, no pudimos evitar sentir que la experiencia podría haber sido más tangible para nosotros para aprovechar al máximo el tiempo que pasamos allí.

Con un mundo que está cambiando dinámicamente a tu alrededor, hubiéramos esperado que fueras capaz de interactuar con él de alguna manera que no se limite a esparcir semillas e interactuar con rocas como parte de su diseño de nivel. Al final, nos quedamos con ganas de interactuar con el entorno con más profundidad y claridad, lo que habría permitido que Shape of the World prosperara realmente. Hollow Tree Games se enorgullece de estos hermosos y exuberantes entornos, y su mundo es acogedor, pero que se siente obstaculizado por estas limitaciones básicas, y quizás intencionadas, de la interfaz.

Más allá de eso, también hay una falta de propósito que nunca se explica o se justifica plenamente, y que sólo se insinúa levemente. Puede que sea un obstáculo menor, pero nos dejó con muchas preguntas sin respuesta cuando los créditos rodaron sólo cuatro horas después de completar nuestro primer recorrido, tales como: ¿qué estamos haciendo aquí? ¿Por qué estamos esparciendo estas semillas? ¿De qué se tratan estos portales triangulares? Estas son preguntas que nos dejaron reflexionando, y que se dejan a la oscuridad de su mundo y a su propia interpretación hasta su conclusión. Desafortunadamente, su pago se sintió un poco perezoso como resultado.

Conclusión

Lo que comenzó como un Kickstarter hace tres años, Shape of the World es un logro impresionante. El resultado final proporciona un hermoso pero breve escape a un mundo oscuro, lleno de coloridas variaciones abstractas y criaturas para observar a su propio ritmo. Es un gran título escapista entre juegos, aunque en última instancia nos sentimos un poco confundidos por su mensaje mixto y la falta de historia. Insinúa algo más grande aquí, pero no se siente confiado para hacer una declaración más audaz o más significativa. Tal vez eso es lo que Hollow Tree Games pretendía, pero no podemos dejar de lado la sensación de estilo por encima de la sustancia.

Bueno 7/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Hollow Tree Games

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