Review: Laberinto de estribillo: El aquelarre del atardecer (PS4)

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Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk Review - Screenshot 1 of 5

El último lanzamiento de Nippon Ichi, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk es una mazmorra en primera persona donde se juega a Tractie, es decir, al Tractatus de Monstrum, un misterioso libro con un alma atrapada en su interior, capaz de comunicarse rellenando sus páginas. Tractie está bajo el control de una bruja llamada Baba Yaga, o Dronya cuando pasa por el pueblo de Refrain. El laberinto titular es un área prohibida para los humanos, por lo que Dronya decide que Tractie va a explorar en su nombre, y lo arroja por el pozo que sirve como entrada al laberinto.

Tendrás que volver a informar a Dronya después de cumplir con un requisito establecido con el fin de progresar en el juego. Al principio esto es un poco frustrante, ya que significa que tienes que abandonar tu posición en el laberinto para volver, pero eventualmente aprenderás una habilidad llamada Mud Exit que crea un portal de un solo uso para teletransportarte de vuelta, haciendo la exploración mucho más fácil.

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Las habilidades mismas se aprenden a través de la Petición de la Bruja en la caravana de Dronya. Estas son habilidades que ayudarán a Tractie en la exploración de la caravana y usarás el maná que has recogido para comprarlas. Estos van desde la salida de lodo mencionada anteriormente, hasta la útil acumulación de EXP, que permite aumentar la EXP ganada, los cambios de dificultad y mucho más a medida que avanza el juego. Depende de ti gastar tu maná sabiamente y decidir qué habilidades te beneficiarán en tu búsqueda a través del laberinto. Algunas habilidades parecen mucho más útiles que otras, por lo que hay un elemento de planificación anticipada. No hay nada peor que gastar toda tu maná en algo que resulta no tener ningún efecto en tu juego, obligándote a cultivar para obtener más de la moneda de la habilidad.

El uso de habilidades requiere Puntos de Refuerzo (RF). Empezarás cada viaje hacia el laberinto con una cantidad fija, haciendo que aventurarse a través del laberinto sea una operación un tanto táctica. Si bien se pueden derribar paredes, al hacerlo se drena la RF que puede necesitar más tarde, por lo que es importante conservar lo que se pueda, para que no se le antoje un viaje de vuelta a la caravana para recuperarse.

Mientras exploras el laberinto, aparecerán enemigos. Luchar contra los enemigos en lugar de Tractie (porque ¿cómo puede luchar un libro?) son soldados de marionetas. Puedes crear a los soldados títeres en seis clases; necesitarás un alma y partes de títeres para hacerlo. Hay un grado de personalización en la creación de marionetas que hace que sea divertido jugar con ellas. A través de las seis clases se puede crear un títere macho o hembra, cada uno de los cuales tiene una serie de pieles diferentes. Entonces podrás asignar varios atributos como voz, naturaleza y selección de habilidades, entre otros. Mientras que algunos de estos atributos se explican por sí solos, otros se beneficiarían de una mayor explicación de cómo cada uno de ellos afectará al títere en la batalla.

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Una vez que hayas creado tus marionetas, las asignas a un aquelarre usando pactos. Inicialmente sólo puedes tener un títere por aquelarre, pero a medida que avanzas en el juego y coleccionas diferentes pactos, podrás asignar más títeres a cada uno, lo que significa que puedes llevar más soldados a la batalla. Los soldados pueden entonces ser colocados en la retaguardia o en la vanguardia del aquelarre, por lo que las opciones tácticas son enormes. Cada clase y cada aquelarre tienen sus propias fortalezas y debilidades, así que hay mucho con lo que jugar hasta que encuentres una combinación que se adapte al momento.

El laberinto está dividido en áreas conectadas por antecámaras, cada sector tiene un tema y una sensación diferentes. Sólo hay unos pocos tipos de enemigos en cada área, y esto hace que las cosas se sientan bastante repetitivas con bastante rapidez. Es fácil notar una brecha en la habilidad entre tus marionetas y el enemigo, y deja las batallas sintiéndose como una tarea a veces tan fácil como dominar a tu oponente. Afortunadamente, puedes hacer que los personajes ataquen automáticamente durante el sistema de batalla por turnos con ataques estándar presionando triángulo en lugar de asignar a cada aquelarre con una acción, lo que acelera las cosas cuando las cosas empiezan a sentirse así.

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El mapa del laberinto se va llenando a medida que exploras, y es realmente satisfactorio ver las áreas trazadas en su totalidad. Esto se vuelve adictivo, pero también puede llevar a partes errantes del mapa en las que no deberías estar todavía.

A menudo no está claro cómo hay que progresar en el juego, lo que lleva a algunos momentos de pura frustración. Labyrinth of Refrain sufre de una mala señalización hasta el punto de que a veces no es divertido. Por el mero hecho de que ningún enemigo es particularmente exigente el resto del tiempo, si te encuentras con un enemigo que te aniquila, entonces no deberías estar donde estás – aprendimos esto de la manera difícil repetidamente.

Las excursiones del laberinto se rompen con una historia vagamente interesante. Ninguno de los personajes de Laberinto de Estribillo es particularmente simpático; la propia Dronya hace honor a su nombre de bruja, y a otra palabra que rima además. Su asistente, Luca, es muy molesta, y a veces se siente como si se mereciera el maltrato que Dronya le hace a su manera. A los miembros del elenco de apoyo no les va mejor, lo cual es una verdadera decepción, ya que es difícil seguir invirtiendo en una historia en la que simplemente no te gusta nadie o te preocupa su bienestar.

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En la típica moda de JRPG, hay un momento temprano en el juego con un tema extremadamente cuestionable entre Dronya y una monja obsesionada por el sexo. Aunque algo esperado del género, deja un sabor agrio y establece el tono para el resto del juego.

Conclusión

Laberinto de estribillo: Coven of Dusk es una mazmorra totalmente divertida pero a menudo repetitiva, defraudada por su débil reparto y su historia poco interesante. Los momentos pasados en las mazmorras laberínticas, aunque inicialmente confusos, son puntos brillantes en un juego que de otro modo no sería inspirador, dando la oportunidad de explorar y presentando un intrigante sistema de batalla que permite mucha personalización y experimentación.

No está mal 6/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por NIS America

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