Publicado nuevamente el miércoles 25 de abril de 2018: Estamos trayendo esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStation Plus de mayo. El texto original es el siguiente.
El tiempo ha sido duro para Beyond: Dos Almas, y no lo decimos desde una perspectiva gráfica. El divisivo juego de aventuras de Quantic Dream para 2013 no ha envejecido ni un ápice desde el punto de vista de la presentación, ya que el impresionante motor de renderizado del título realmente flexiona sus músculos en el formato para el que fue diseñado. Sin embargo, con la firma parisina deslizándose en el departamento de tramas, el título ha proporcionado a los escépticos del estudio suficiente schadenfreude para mantenerlos abastecidos durante toda la vida – pero ¿es realmente lo que es malo?
Hace poco más de dos años, describimos la historia de búsqueda espiritual de Jodie Holmes como algo que valía la pena experimentar, a pesar de que estaba sofocada por el peso de sus propias ideas. Y eso sigue siendo cierto hoy en día: David Cage, el director del título, es claramente un conducto para conceptos fascinantes – pero necesita un editor que lo mantenga enfocado en la ficción en cuestión. Es algo que el futbolista francés se ha reconocido a sí mismo, ya que ha contratado a un equipo de escritores para que le ayuden con el próximo título de Detroit: Conviértete en humano.
Más allá: Dos Almas, sin embargo, es todo Cage todo el tiempo.
Y eso significa que está lleno de puntos altos y bajos: un capítulo conmovedor en el que te ves forzado a entender la situación de los sin techo es contrastado por una misión de espionaje que es tan campestre que prácticamente está pidiendo un camafeo de Roger Moore; una sección de terror psicológico en la que te persiguen los parientes muertos de un personaje clave está antitetizada por una historia de una hora de duración que se apoya en gran medida en la leyenda de los nativos americanos. Muchas veces, el juego no sabe lo que intenta hacer.
Para mantenerlo todo unido está Ellen Page, una estrella de Hollywood que, a su favor, le da al inestable guión mucho más respeto del que se merece. La trama se desarrolla a lo largo de varios años, y la representación vacía de Holmes por parte de Page casi compensa las deficiencias de la narración. La narración dice que Jodie nace espiritualmente ligada a una entidad llamada Aiden, un otro ser invisible que le permite hacer cosas extraordinarias. Por lo tanto, la envían a una unidad especial del gobierno para que la investigue.
Los capítulos, por defecto, son confusos, ya que el personaje trata de recordar los diversos acontecimientos que conducen al prólogo. Es un dispositivo de enmarcado clásico que ha sido utilizado con buenos resultados por muchas películas y novelas, pero puede ser un poco cacofónico aquí. Quizás reconociendo esto, el desarrollador ha incluido la opción de jugar la versión de PlayStation 4 en orden cronológico, pero mientras rectifica una crítica clave, no podemos evitar sentir que el ritmo es mejor en la versión mezclada. Tendrás que elegir tu veneno.
Mientras que el juego adopta generalmente el modelo de cuento interactivo de Telltale, la introducción de Aiden facilita algunas secuencias de rompecabezas ligero. Por ejemplo, a veces necesitarás usar el espíritu para poseer a otra persona con el fin de progresar, mientras que es posible que también necesites interactuar con objetos para llamar la atención de alguien o abrir puertas. Es un concepto limpio, pero las reglas que gobiernan la entidad son demasiado rígidas: a veces podrás moverte a través de las paredes, otras veces no.
Como resultado, la ilusión de libertad del juego se desmorona; es extraño que en algunos capítulos Aiden parezca capaz de viajar enormes distancias, mientras que en otras secuencias dañará físicamente a Jodie si se atreve a mirar en otra habitación. La misma crítica se aplica a la narrativa de la ramificación: las acciones en Heavy Rain tuvieron consecuencias reales, ya que el reparto podía ser asesinado en cualquier momento, pero el hecho de centrarse en un único protagonista significa que Holmes ha tramado una armadura a lo largo de toda la campaña.
La introducción de marcadores de porcentaje diseñados para subrayar las decisiones tomadas por otros jugadores no hace más que acentuar esta cuestión, ya que sirven en gran medida para resaltar la poca importancia de sus acciones. Naturalmente, tiene que haber límites en cualquier juego, pero mata la tensión inmensamente cuando sientes que hay una insignificancia en los QTEs de vida o muerte a los que te enfrentas. El hecho de que Until Dawn haya demostrado recientemente cuán poderosas pueden ser la causa y el efecto hace que esto sea aún más decepcionante.
Pero si puedes soportar el hecho de que sólo estás coloreando la historia en lugar de darle forma, y puedes hacer frente a la conspiración a manos llenas, aquí hay cosas que te pueden gustar. Cage es brillante a la hora de ponerte en escenarios que quizás nunca antes habías experimentado: asistir a una fiesta de instituto como un paria social, prepararte para una cita con un poltergeist tratando de frustrar tus planes, unirte a un niño soldado que habla un idioma diferente… hay algunas cosas buenas aquí.
El problema es que nunca se conforma con una idea el tiempo suficiente para desarrollarla adecuadamente, por lo que todo acaba encontrándose desigual y suscrito. Como resultado, es bastante difícil clasificar a qué género pertenece la historia – coquetea con la acción, la ciencia ficción, el horror, el romance y, tal vez sin querer, la comedia de una sola vez. El desarrollador necesitaba escoger uno de estos, en lugar de intentar dividir su atención entre todos ellos.
Pero si hay pasos en falso en la escritura y el juego, al menos Quantic Dream no puede ser criticado por la presentación. El juego se veía extraordinario en la PlayStation 3, pero el funcionamiento perfecto en 1080p en hardware de nueva generación es una visión real para los ojos adoloridos. Hay algunos problemas de aliasing y las fronteras enfurecerán a los asistentes al foro, pero el diseño del escenario y los modelos de personajes principales son escandalosos – y hay tanta variedad visual a lo largo del curso de la campaña que el dulce de la vista nunca cesa.
Conclusión
Más allá: Two Souls es un juego extraño que no sabe muy bien lo que quiere ser. Hay momentos en los que el título sobrepasa los límites e intenta cosas que la mayoría de los desarrolladores ni siquiera pensarían, pero la trama es desigual y las secuencias más conmovedoras son deshechas por períodos prolongados de pura idiotez. Ellen Page es excelente en todo momento y la presentación es asombrosa en la PS4 – lo mejor es saber en lo que te estás metiendo antes de aventurarse de cabeza en el inframundo.
No está mal 6/10
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Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment